超长文,官方亲启,为万象送上美好祝福!

修改于2018/04/091187 浏览综合
1,公会系统依旧存在问题,目前的情况下,公会系统分为好几个层面存在问题:首先,6级及6级以上公会的考勤问题,以我们现在的公会9级会为例,我们这边核算过,9级会1200碎的维护费,相当于48个9级会员完成公会9级任务后的任务量,低于9级个人声望还接不到9级任务,即便说公会满员57人9级声望,也需要85%的活跃人员才能完成,而目前游戏的玩家流失率基本上不可能满足需求。对此我个人建议是6级及6级以上公会的维护费减半处理可能会比较合适,也就是40%的活跃玩家能满足公会的维护需求。
第二个层面,低级公会,低级公会的现状是存在大量的低级死会,即公会无人运营,不仅仅占据公会招募界面,也让真正有兴趣的萌新玩家无所适从,另一方面,如果现在一个玩家想新开始运营一个公会,这个公会会被淹没大量死会中,导致无法发展。对此我个人建议增加并修改公会退出机制,一个是缩短会长副会长的长时间离线后的顶替机制,比如会长10天未上线自动将副会长提升为会长,另外一个是当系统自动顶替会长后,会长10天未上线减少为8天,如除会长外公会未有其他成员,该公会解散。
第三层面,公会的激励和福利,目前而言,公会的福利仅仅是9级会的一个市场位。当然还有公会任务的提升(实际上这部分内容已经被维护费的增加而替代)。从我个人的体验来说,公会的激励其实是远不足的,当然,你们曾经也承诺过gve等内容,如果有,希望能尽快实装,目前而言如果我个人不是运营着一个9级会,我其实并没有什么兴趣去做那么一堆公会任务换取仅仅一个随机的40勋章箱子。最后一个层面,公会成员的退出和考勤,这个实际上是已经不止一次跟你们提过了,因为维护费的存在,会员其实承担的任务远不只是上线而已,目前我们公会是每周6做excel统计公会会员的贡献信息进行考勤的,这种事情不应该让会长花费时间在游戏之外实现。我也询问过别的9级会维护费缴纳情况,除开我这种严谨的考勤制度的,剩下的是依靠小号自爆捐的?以及大佬弃坑捐的?如果你们觉得这个正常那我无话可说。
还有就是,公会升级之后只知道失去了什么,能获得什么根本就不知道,公会已经能升10了,抱歉,我不敢点,鬼知道10级奖励是否够呢?
2,队伍编辑页面,随着皮肤和sp以及未来可期的新角色的加入,队伍的固定配置必然会越来越多原本系统提供的5个队伍配置槽位目前而言已经是远远不够了。首先希望能尽快扩充队伍配置槽位的数量。其次,目前的队伍配置槽其实并没有什么作用,因为每次在任何界面调整过队伍配置都会自动保存导致实际上这个队伍配置槽不可用。希望增加队伍锁定功能,最后如果队伍配置功能不能在幻境中实现,那么这个队伍配置有啥用呢?希望这个队伍配置能在所有本里实现包括部分固定角色本比如区域-6部分会存在系统分配特定角色的副本。因此也希望能跟现在的英雄共舞一样可以使队伍配置缺人,比如我队伍配置只有黑公主,罗杰和绿熊参谋。黑位可以空着在我进本的时候自选。
3,你们战斗系统有各种各样的bug,我不知道你们是怎么做的,但是感觉上你们并没有对战斗系统有一个比较完整可以持续扩展的规划。我是做设计的,你们当前给我的感觉就是当前的战斗系统做好了,也仅仅是考虑了当前角色的技能和互动,随着皮肤和新角色以及技能的修改,大量的角色和怪物之间的技能产生了冲突导致各种搞笑/无语的bug以及过强过弱的角色的产生。建议:重新规划战斗系统(我知道这是很痛苦的事情,但是长痛还是短痛你们自己选),增加角色优先级,角色技能单回合/整场战斗有效触发次数等参数。比如,死亡优先级100,正常的技能或者被动优先级低于100,这样就不会出现那种怪物明明已经死了,还能揍你的搞笑事情。然后比如连锁角色技能,比如黑普吉的4消,能否让设定让黑位角色的优先级高于金位角色?先暗月4消输出然后再是罗杰自爆?(设定暗月4消优先级更高),如果你们能完善各个技能或者偷懒点角色的优先级以及有效触发次数,这个战斗系统的深度会非常有想象力。当然,这种都是建议仅供参考。只不过目前的战斗系统,不说想象力了,不出bug已经谢天谢地了。
4,钥匙和锁,也就是角色和关卡,目前新出的关卡或者说幻境也好,基本上都是钥匙和锁一一对应,这意味着没有某角色的玩家几乎没有竞争力甚至无法正常通过关卡。首先,我想你们需要知道任何关卡,第一次我们都是很乐意尝试和攻略的,当成功攻略之后,第二遍就没啥兴趣了,第三遍之后那只是机械劳动,玩家都是人并不是机器人。换言之,你们幻境的关卡更新太慢,刚开始的兴趣会迅速转变成为了奖励的无聊,如果奖励达不到期望值,大量玩家选择的是仅仅打个低级幻境拿低保。第二,竞争性关卡的区分度,幻境按照你们之前的说法,是考验玩家消块技巧,角色池深度和强度的模式。你们后来新增的幻境本(由3个本增加为4个),我个人猜测仅仅是为了提升角色池的广度考验,说白了,原本只要12个角色的,现在变成了16个角色。与其这样,为何不提升难度然后一个本可以带2个参谋呢?依旧是15个角色,少一个关卡,设计关卡的工作量也减少了25%。然后是消块技巧,除开周末的几个本,你们去看看排行榜,都是10回合内解决5波战斗的,1-2回合解决1波敌人的话谈何技巧?再是关卡难度设定,不是为了难而难,幻境是为了区分,但是前面说了,现在的方式是通过多波怪物配置提高难度来排定玩家次序,我个人建议,幻境减少为3个本,每个本只有1波boss战(可以有最优队伍,但是不是唯一队伍),boss血量提高(体现玩家消块技巧),玩家可以带5角色上场(15个角色体现玩家角色池广度)。
5,难度本,真正有难度的本不是不能出现在游戏中,这种类似于成就的系统是挽留玩家的重要手段之一,当一个玩家全角色金 10了以后无所事事,每日机械劳动后弃坑的概率会越来越高。总要给玩家一个目标。比如每个月出一套副本:3个本,只有通过少数特定配置加上一定的角色强度(加值)才能通过,通过后依据通关的副本数给予头像(目前就头像类似于成就系统,偷懒点甚至可以同一个头像过3个本金边,2个本紫边等,反正你们出皮肤也就是换个颜色)。次月更新副本更新奖励头像。
6,200多天了,从6级会考勤至今,公会里还在玩的加上我只有3个人了。同时还是一个万象游戏群的管理员,最近貌似加的人少了,退的人多了,在我完全丧失这个游戏的兴趣之前,希望这个游戏能砥砺奋进,再让我多玩一会儿,以后估计不会在写类似的东西了。在一别两宽,各自安好之前,为我玩了200多天手游(上一款是智龙迷城)送上美好祝福!
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