首测体验以及关于装备的一些想法

2019/05/17147 浏览综合
首先感谢灵游坊送的激活码,真的贴心。 从影之刃1开始,回头玩了雨血的所有作品,虽然错过了影2,但对影3仍然满怀期待。
废话不多说,下面从三方面说一下短暂测试以来的看法。
1、剧情 测试版的剧情没有那么惊艳,可能是受制于过短的游戏时长,故事的反派几乎从一开始就被锁定,完全没有本系列一贯的悬念迭出(可能悬念在于杀意改造本身了)。但整体来说,故事还是合格的,冷血、萧索、孤独、背叛的基调没有变化,希望在之后的正式版本中,能够看到更精彩的剧情演出。
2、打斗 看了大家的帖子,感觉普遍令人不满的是键位的设计,手残玩家(例如我),战斗中很难按到防御键,所以大部分时间都是选择闪避,防反系统对我而言形同虚设...
3、装备 在本作中,装备的重要性远超以往,装备效果的搭配和选择对技能链的影响可谓是极其巨大,例如留情刀的效果:一技能链不再破甲,但伤害值收到原技能破甲值的加成,那么是选择在一技能链放上更多破甲技能极端输出还是把高破甲技能全留在二技能链,避免受到负面影响?
装备之间的配合,也是能否达到理想打法效果的关键,例如留情刀和碎钢之心配合,破盾效果猛增,伤害也可以得到提升;黑伤原型、杀意遁甲、决断之心、蛇眼护符、充能手镯、静心戒的配合可以在打出最终终结技能前,得到巨大的技能和普攻的伤害、防御加成,并且对终结技造成巨额的伤害加成。
游戏的策略性得以保证,这并不只是一个刷刷刷、杀杀杀的游戏。
总体感觉很满意,四星半以上好评,再次感谢游戏制作者们。
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