对游戏的详细解读

2019/05/17531 浏览综合
(1)
TapTap
风的交互性太弱,在风的范围内人都不带动的(建议增加缓退效果)吹风真凉快ヾ(❀╹◡╹)ノ~
(2)
TapTap
风是有面积的,不一定得跑过去,还可以蹲着过去(聪明吧,ヽ(•̀ω•́ )ゝ)
(3)
TapTap
必须得按一下才能转一次总共得按三四次才行,交互性有点弱了(可以长按就好了)
(3)
TapTap
死亡判定从离开地面就已经开始了,哪怕我从路面底下卡过电门,死后还是从离地的那个地方重新复活。emm本来还想卡过试玩关卡呢/(ㄒoㄒ)/~~
(4)
TapTap
光剑爆炸范围太广,这么远的距离只需要两把就行了(老节约成本了)
(5)
TapTap
TapTap
还是因为光剑爆炸范围太广,我甚至能反向通过(因为爆炸穿透了墙壁),回去加能量条(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
(6)
TapTap
TapTap
电网是没有伤害的,人能卡住电网,而光剑却不能。事实证明能插剑的地方不一定能站人来着……
最后总结:游戏配置要求太高,超画质加美化、满帧我只有在游戏开头达到过,平均帧率45左右。游戏中看着危险的不一定危险,比如电网……竟然是没伤害的样子货,吹风机有待调教。光剑爆炸范围有待调教。奔跑是不增加跳跃距离的_(:D)∠)_
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