关于竞技场的改动
2019/07/09173 浏览建议反馈
首先,现在的竞技场的机制才是真正符合*所谓的'竞技场'*的,所以无脑喷请退散(「・ω・)「
如果不想看长篇大论,请直接下拉,看结尾就行|・ω・`)
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那么,为什么会有这么多人喷呢Σ(゚д゚lll)
首先,游戏中有着血战和竞技场的存在。在改动前,血战就是大佬的擂台,是游戏中第一批队的竞技之处。而竞技场,则更像是积分战,积分多,奖励多,是所有玩家都能轻松受益的。血战比的是玩家的肝度,壕度,以及欧度(包括合成和匹配)。而竞技场则是主要比的肝度(等随机出低战对手)。
那么经过这次改动,竞技场变成了同样的大佬竞争的擂台,比的也变成了肝度,壕度,以及欧度(仅合成)。很明显,竞技场和血战同质化很严重,竞技场和血站唯一的不同就在于竞技场可以自己选对手。
当然,如果只是同质化的问题,是不会有这么大的反应的,在我看来,如此巨大的反应,其实背后反映出的是其他的一些问题。
1.竞技场的改动不是简简单单的bug的修复,或是新内容的增加,而是实实在在关系到每个玩家的机制更改。按照邮件里的说法,是有人要求,所以进行的更改,那么大头是否有考虑到别的玩家。游戏中也有幸存者偏差,大头会不会看到了要求更改的玩家,但没有看到不希望改动,或是有其它想法的玩家。
2.竞技场的改动其实还反映出另一个问题,就是新玩家和老玩家(或是说大佬)的差距以及由此带来的矛盾。一款健康的游戏里不可能只有老玩家,有新生力量的加入才能保证游戏的健康发展。而当新玩家进入一款游戏时,必然会遇到一个避不开的问题,就是和老玩家的差距,新玩家必然会产生追赶老玩家的想法。而在这个游戏里,事实上很少有能让新玩家通过肝的方式缩小和老玩家差距的途径。老玩家的实力强,每日获得的收益多,而新玩家实力弱,收益则少。这就导致了当一个仅靠肝度就能和老玩家收益一致甚至更多的机制被更改时,反应如此剧烈。
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综上所述,我的建议是
1.大头以后在对游戏机制进行更改前,可以先通过taptap也好,游戏内也好,或是各种渠道也好,广泛收集一下意见。
2.大头可以考虑推出一些机制来帮助新玩家缩小和老玩家的差距。比如有些游戏就有世界等级和低于某个标准获得收益buff之类的机制。
游戏是个好游戏,大头继续加油(。・ω・。)ノ♡
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顺便,除了非酋通告和维护补偿,邮件里能不发钻就尽量别发钻了,一发邮件就顺点钻的话,会惯坏玩家的,到时候哪一次不发钻说不定就有人不愿意会带节奏的|・ω・`)