游戏体验随笔

修改于2019/11/22274 浏览攻略
来自热爱这个游戏的玩家反馈,希望官方看看
我是无意中看到这款游戏的。不是封测玩家。11.12日入坑。玩的很入迷,那天看到攻略区大佬的黑妹无限乘胜追击流,就一直自己去试,试到凌晨3点多搞懂,我有点笨。成功那一刻的满足感是美妙的。对这款游戏多种流派,卡牌搭配很喜欢,之前是tcg游戏爱好者。所以很喜欢这款卡牌。其中种田发育。也让我有一种以前玩QQ农场的感觉,天天盯着自己的菜,有了赶快升建筑。两种玩法的结合挺对我的胃口。
下面说说需要改进的地方。
就11.19版本更新来看,官方还是在努力调整游戏平衡的,比如对朽败的削弱,竞技场黑妹的削弱。但仍然有很多不足。
1、大多数人关心的讨伐问题。目前存在的是平民成为氪金大佬的韭菜,其实既要体现普通玩家与氪金玩家的差距,又要把握这个差距挺难的。
目前我的感受来说就是,掠夺资源太多,导致平民根本无法发育的问题。
改进:修改掠夺保护机制,掠夺和被掠夺上限取决于大本营等级,而不是按仓储和雕像掠夺上限。大本营等级低被掠夺的上限也越低,掠夺别人的资源上限也越低。反之大本营等级高,掠夺上限高,被掠夺的上限也越高,这样就不不会有掉杯割韭菜了,不然得不偿失,以后就是同等且以上大本营等级的玩家相互打,双方差距不会过于巨大。目前大本营还没降级一说,也不存在大佬卡着大本营等级,大本营还是很重要的,升级很多东西都要大本营等级。而且平民玩家升了大本营也成穷光蛋了,给大佬抢也抢不了多少。仓库和雕像保留,只是把掠夺数值转移到大本营上,成为单纯的存储器。对低大本营的被掠夺上限调到氪金玩家和普通玩家的平衡点上。
2、社交感低,整个游戏只有掉杯和互赞,让我看的到这游戏还有这么多人。聊天频道基本没有人用。这对于一款网游来说是不成功的。
改进:修改聊天频道入口,把它提到首页界面来。显而易见更方便。参考其他网络游戏,可设置世界聊天、战团、好友私聊、以及跨服聊天,跨服喇叭又可以上了。土豪:买买买。
3、主线副本cd问题
官方的原意是让玩家别推那么快,好让自己有出新图的时间。延长游戏寿命。其实设置cd时间就可以了,把精英需要光耀去掉。设置间隔时间同样能办到,而且平民从第七关开始就推不动了,这个时候大家可以去打打精英,多好,虽然第八关精英也难打,但是不用光耀解锁就行了,光耀真的缺,下面我还要讲。
改进:取消光耀解锁精英副本。改为延长cd时间。难度不必降低,因为目前氪金大佬8.9关随便过。氪金差距还是要体现的。
4、游戏货币问题。目前游戏货币价值不平衡。光耀用途多,魂兽升级,副本解锁,以及某些建筑升级。魂兽那里就要用一大堆。氪金玩家都是缺光耀。
改进:光耀和古币二者可以互通互换,按照一定比例。如果官方不修改价值均衡,就光耀贵一点,参考汇率。
5、资源获取途径少。官方后续说会增加英雄碎片获取途径,我建议pve章节也应该有资源奖励,不用太多起码得有,一个适量的度,怕有人刷资源,可以设置每日资源奖励次数,比如3-5次,官方酌情考虑吧。
竞技场谁运气好谁赢的问题,我没讲,因为我觉得问题不大,别人愿意专研,自然胜率比你高。虽然前期平民没有那些稀有英雄,但是等一段时间还是能全英雄的。官方已经将卡牌和英雄等级重置了。还是很公平的。任何流派都是别人专研出来的,你愿意专研,说不定下一套竞技场大火流派就是你开发的。
11.22中午修改讨伐问题描述。更通俗易懂。
以上是我想到的问题,欢迎大家评论区补充。
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