2020/02/0622 浏览建议反馈
关于2V2环境
2V2环境恶劣的事情大家都提过很多次了,官方也有在努力,虽然不知道怎么做到的,但我现在遇到2V2做任务的已经少了很多。可还是有蛮多问题的,就我个人来说,主要有以下两种情况:
第一种是快乐玩家,
开局樵夫加气球,手里一费也不留。
如果不能一波流,挂机逃跑六分投。
这种玩家开局就把费全用光要一波(不限于樵夫气球),被对面防住,然后反打,他就挂机或直接跑路。一波流成功,快乐是自己的,跑路成功,把不快乐留给别人。
第二种是“脆弱”玩家,
开局不到三十秒,对方优势已不小。
既然如此赶紧跑,反正杯数少不了。
可能对面某一波攻势没防住,他就心态爆炸,直接挂机。
队友操作差可以忍,还能1V2咋滴。但以上的情况是玩家对于2V2的态度过于随意了,打天梯的时候怎么就没见这么多一波失利直接投的玩家,都恨不得死扛到加时赛结束。结果现在除非是朋友开黑,都很少有人打2V2了,说好的大于两倍的快乐呢?
而且,无论是挂机还是逃跑,应该是不难检测出来的吧。为什么一直没有一个类似信誉积分的系统来做惩罚呢?让信誉积分低的玩家只能和积分差不多的玩家组队,让他们互相伤害好了。
刚刚又被连续演了两把,一时愤懑,写的略多,感谢大家的耐心了。
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