毕业完结,说点建议和心得吧
修改于2019/05/17641 浏览综合
首先是对游戏的建议,一是训练点产量太低,逼氪严重,应该提高产量同时限制每日金币购买训练点的次数,以此提高游戏体验的同时延长游戏寿命。二是应该加入快速消耗体力获取资源的机制,性价比可以比手动扫图低一点,测试版肝度太高应该降低一些。三是应该取消伙伴位置的限制,毕竟有很多收集党会想要凑齐所有卡的,这个限制太没有实际意义。四是应该在挑战中多加入些获取卡牌碎片的途径,五是交互界面应该再优化一下,让玩家之间更方便的互动。六是应该加入实时pk和组队的活动日常。七是晋级方式体验太糟糕,1吃1到1吃3到1吃5到1吃10不知道后面还有没有1吃20,卡牌还不能重叠,就看着很乱,应该改成有一张吃一张,每吃一张加点属性,吃到特定数量加技能点。
下面是一些小心得,首先是卡的培养,如果卡牌改动不大的话,不算5星的话,平民和小氪玩家必须要养的卡牌有姜尚 贝奥武夫 熙德 剩下的4星卡看抽到什么多用什么,三星卡拉海尔 奶妈二选一 ,剩下的遣散。
目前个人感觉最强pk阵容是牛顿姜尚贝奥武夫,加上西德或爱因斯坦其中一个。
金币首先在保证购买体力和训练点的前提下再抽卡,信号磁盘凑够10个再用。
打造饰品的话,全用100然后分解,有多余的化再全999赌5星。
暂时就这么多,其他的想到再写。

