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深渊模式新版发布!以及未来新功能预告

置顶精华修改于2020/04/269124 浏览
经过了2周的测试和不断地修改优化。深渊模式已经变得越来越完整了。下面正式介绍下深渊模式的玩法。
一、深渊模式规则:
其实用一张图就可以概括:
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玩家需要支援我方英雄,不断地挑战深渊更深的层数。
每10层是一个区域,不同的区域有不同的环境和规则变化。
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总共有100层,当前版本共出到30层。
不管挑战成功或失败,系统会给出一个时间统计并计算本地排行榜:
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二、深渊模式我方英雄选择
理论上所有剧情中的主要角色都能成为我方的待选择英雄。不同的英雄有不同的职业特性。相应来说用其挑战深渊模式就有不同的策略。如图所示:
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默认开放的英雄为庄永烈的哥哥庄永刚。
当前版本中,完成游戏调查问卷可以解锁“大石”和“玄雅草”两个角色。
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三、深渊模式商店系统
在深渊商店中,玩家可以与袋子商人交易一些平时掉落无法得到的道具
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四、未来版本预告
未来,我们将进一步完善“高级合成”功能。
所谓“高级合成”,一方面是指玩家可以在3种不同的合成模式之间选择,另外,会多出大量新的可合成组合,如:
复制水晶+任意无生命道具 -> 把自己变成该道具等级不变
分解水晶+任意附加属性道具 -> 还原成原版
治疗剂+强力水晶=攻击药剂(+攻BUFF
治疗剂+自动水晶=修补药剂(修复英雄身上装备耐久最低的装备耐久
治疗剂+能量水晶=再生药剂(+单位时间回血BUFF
治疗剂+平均水晶=健康药剂(少量回血,少量+攻
治疗剂+经验水晶=经验药剂(待定
治疗剂+药剂水晶=膨胀药剂(+血量上限BUFF
装备+强力水晶=力量装备(+攻
装备+自动水晶=耐磨装备
装备+能量水晶=再生装备(不断回血
装备+平均水晶=均衡装备(+攻+血上限
装备+经验水晶=进化装备(每次战斗不仅不磨损反而升级
装备+药剂水晶=自愈装备(DEBUFF消除时间大幅度加快
大幅度地提升游戏的自由度。
******4月25日补充
高级合成内容已全部上线,详情请参见如下站内攻略贴:
****************************
此外,游戏的主线剧情之后也会加快更新。
希望新版本尽快与大家见面!
手残的我用了五个小时干了些什么截图
手残的我用了五个小时干了些什么
也是前几天晚上睡觉前看了推荐首页,然后大致看了下评论,感觉还不错的样子,所以下载玩了试试看。 不管这个世界怎么变化,图像音频各种震撼,你永远不要低估文字的魅力。 所以我愿意花时间去试试看,一款自己用心去感受的沉浸式体验。 主线设定的话,其实还算新颖,只是读秒的时候有种手足无措的紧迫感,手残党表示真的拿这些东西没办法。 要是我是一个袋子,我会如何选择呢? 通过简短的对话,我觉得不能跟男仆那俩走,然后
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发张新版剧情网截图以表明我们没有跑路截图
发张新版剧情网截图以表明我们没有跑路
发一张新版本的剧情网截图以表明我们没有跑路
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志4-角色设定
【本期进展】部分角色设定: 首先一个问题是被召唤的16个角色是否必须是人类,是否必须是同一个物种。 从多样性的角度来说,物种不同可能更放得开。但是,这会让整个游戏的角色关系网缺乏锚点。这不仅让全角色关系难以记忆,而且无法搭建架空星球和我们熟悉的星球之间的认知桥梁。所以,我最终决定还是让这16个人都是人类,只是国籍和职业不同而已。 首先是男主角,男主角名为“黑白哲”,穿越之前是一个游戏策划。他的能力
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《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进截图
《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进
1.图标优化 之前的图标实在太丑了: 而且很容易让玩家误会成塔防小游戏。 和嗒啦啦讨论了好几版,最终决定要贴合主题同时不让玩家把这个游戏类型误会成塔防类游戏: 最后生成的高清版图标效果如下: 角色形象优化 然后,我在试图生成一段主角在大树底下醒来的视频时,发现角色的瞳孔完全看不清。导致角色辨识度明显不够。 于是,我试着让嗒啦啦改进了好几版角色的眼球,结果都感觉不对 最后我只好自己用鼠标去画了一
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《文件夹的世界》1.1.12版更新说明
1)增大了图标显示 2)解决了安卓设备闪退的问题 3)修复了图标有时会溢出屏幕右边的问题 4)状态栏底端增加了FPS、内存消耗等信息显示
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《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。 2.竞速模式算法和界面优化。 3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。 4.阅读分析题点击体验优化。
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置: 还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。 【问题与风险】 测试下再说…… 【下期计划】 今天来不及了,明天再出DEMO吧…… 【开发相关截图】
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论: 我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。 然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】 码字好累啊,不想做了…… 但还是必须做下去…… 【问题与风险】 之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。 【下期计划】 继续写剧本 【开发相关截图】
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《文件夹的世界》1.1.20版更新说明
1)修复 DLL 缺失提示为空的 BUG — 文件被拖到错误文件夹时,错误对话框现在能正确显示哪些文件未归位 2)"向上"按钮优化 — 比前进/后退按钮大 20%,加了阴影和高光边框,更容易注意到 3)新手引导优化 — 世界模拟器文件夹新增提示文件「谁把我的文件【拖拽】到外面了!.txt」
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