试图分析一下深蓝第五关的问题

修改于2020/01/01356 浏览综合
TapTap
过关图镇楼
这个boss的难度实在很迷。你说他难,带三个工具人轮番上阵一顿乱干随便就过了。你说他不难,近战正常打疯狂闪避依然被按在地上摩擦。
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问题就在于boss的攻击是有霸体的,近战攻击那套必须连续闪避三次才能躲开,如果选择不贪刀直接溜,那基本没有输出机会,等你溜走再回来打,他起手又一套三连,近战想输出还要闪避过去追人,于是再想闪避走的时候发现闪避键已经红了,而且还有全图掉血。
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他的难点不在于高进攻欲,超快出手速度,而在于闪避只有三次,而且全图掉血。我在这个boss身上看不到操作空间,可能确实有,但是如果硬说,我感觉近战c过这个boss的难度可能超过某剑圣。
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说这么多的主要目的是,我怀疑这个游戏boss设计的思路,以前的武藏也好,罗兰也好,近战都可以操作过,但这个boss的思路可能就开始往另一个方向转了,开始忽略一些操作转而鼓励三个角色之间的协调和数值高低,从靠操作变成靠脑子,以后可能会发展成进图之前根据boss特性选好搭配,三个角色之间技能衔接好,然后通关。也就是用机制取代操作
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如果用数值算一下。
三工具人qte群殴流的难度大概是20。
远程c过的难度大概是40。
近战c的难度就是100。
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ps:并不是在哭近战弱,这游戏近战不弱且输出爆炸,本帖单论boss思路问题。
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boss耍赖图结尾
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