对于官方透露的大建概率的一些推测

精华2017/8/111.4 万浏览综合
透过输出结果来判断机制算是游戏乐趣之一吧。官方关于大建资源的概率一直避而不谈,但根据已知的情报我们还是大概能猜出如何才能正确抽到你想要的学员的方法。
1. 还记得第一波水母热的时候大家纷纷采用44464的公式(450/450/450/650/450)来抽水母么?摸鱼组的客服虽然没有透露,但依旧不厌其烦地劝大家换公式。也就是说44464的公式抽到水母的概率其实是很低的。
2. 关于5星概率2%这个概率。这只能说是一个相对的,平均的概率。不然难道(50/50/50/50/50)跟(999/999/999/999/999)出五星的概率一样???假设资源投入跟五星概率是个线性关系(并不一定是),也就是说在全资源都投入大约525的情况下,我得到5星的概率大概是2%。当然,这是基于“投入资源总量越大,五星概率越高”这个前提条件的。
3. 这点跟上面这点其实是有冲突的。因为官方提到了一个词叫做“cost阈值”。官方建议大家【夜莺需要用更少的资源来招收(建议全招生资源都不要超过400)】。注意到建议这两个字了么?不是说高资源抽不到,而是概率低。我也不觉得会有游戏严格限制说“必须XX在X以内才能抽到”的ZZ说法。这里的阈值是个相对的概念,是算法写完之后测试出的一个数据。
4. 昨天的官方微博给了相当关键的一条信息:
乌鸦小姐姐的招募值域大概是这样:
光:200~239
暗:420~ 639
风:200~239
水:400~999
炎:200~239
特别建议:暗/水>=1.4
乌鸦,cost7,五星暗属性。
其中暗和水的资源数值是比较特别的,为什么呢?如果大家打开劝退界面,会发现劝退的学员除了会返还主属性的资源以外,还会按照大概2/3的比例返还另外一种资源。主属性为暗的会返还水和暗,主属性为火的会返还火和风,诸如此类。
这条建议有几个值得注意的点:第一肯定是1.4的比例。建议主属性和副属性之间保持1.4,不是一个确定的比例,而是说如果水资源投入过多的话,到时候会变成水属性的更容易出。也就是说,在暗属性和水属性同时提高乌鸦出货几率的同时,保证1.4的比例能够让你出乌鸦,而不是莫名奇妙出了个锦鲤之类;第二是为什么暗属性的阈值在420~639,而水的则是400~999,唯一的可能性就是副属性对整体概率的影响不如主属性。也就是说,控制“cost阈值”这个概念的可以看作只有主属性。第三是为什么会有阈值这个概念。我觉得“阈值”这个词是相当不准确的,用“峰值”可能更为妥当。在不确定整个概率的分布情况下,可以取中间值,也就是530作为cost7概率的最高点,但因为水的下限是400,所以不妨取最接近的560。
那么,总结上面的一切,我们对于一个cost7暗属性学员的第一个理想公式就是(239/560/239/400/239)。我们希望主属性接近峰值的同时,降低2星3星杂毛的出现概率,所以非重要属性的值希望达到最高。如果说400这个下限只不过是小编随手取的整数,那么全部的中位数(220/530/220/378/220)应该也是不错的公式。
另一方面,因为水资源400~999均无甚影响,我们能够得知,999并非cost9学员的五星概率峰值。999/1.4=713,我们可以假设cost9五星的峰值落在713-。也就是说,对于一个cost9暗属性的理想公式可能是(300/700/300/500/300)。
以此类推,cost6暗属性的理想公式可能是(180/460/180/330/180)。
同样,cost5暗属性的理想公式可能是(150/350/150/250/150)。
因为cost5的理想公式总消耗过低,导致杂毛2星3星的概率会过高,所以,通过大建来获得夜莺、袋鼠等五星cost5的行为是不值得的。如果大家上wiki也会发现,cost5五星的召唤时间至今还没有登录上去。(当然,也因为大家疯狂迷恋44464的公式。)
另外,在不特别想要某个五星的情况下,考虑到共鸣石的消耗和必定存在的投入资源上的边际效益递减(999/999/999/999/999也不会保证必出五星,更不能保证出五星的概率就是全500的两倍。也就是资源线性增长的投入,和五星概率的非线性增长的矛盾。),每个资源各550应该是最为划算的一种方案。
欢迎指正和讨论。
81
444
109