合理看待事物

2018/11/04269 浏览综合
首先评价这个游戏,就要站在它是Diablo的基础上,没有如果它是别的游戏就打高分这种逻辑。
既然要说,那就先提个Diablo的发展叭。
1出的时候我也不大,玩到的时候也是因为接触了2才回去看看故事线。这两作从画风上来说和现在是相差甚远,国内当时传奇也是这样的画质打磨出来的。那玩家等了12年的Diablo3好在哪儿?当然是放在现在对比市面上的游戏都依然觉得舒服的画面与无话可说的特效。
不朽呢?实机内容里,没有想要看到的亮眼创新,而是想着把3的画质延续下来。特效在演示里也乏陈可善,李敏的电弧动画是固定路线,蛮子的旋风斩,和尚的七相。能让我感到有意思的是为数不多的拉怪技能,这不是ky,而是3的特效金玉在前,实打实的摆在那儿。这不是手机配置的问题
画质说了,接下来聊聊核心内容?D2D3玩的是什么,刷,刷,还是一个字,刷。就跟刷牙一样,来来回回总会让人无聊,那就换个姿势呗。D2有封神的技能树,D3有可观的暗金数量,套装特效。
不朽呢?宣传片和实机我只看到固化的技能槽,捡了就能变强的装备,我恳请完整游戏内容一定要打我脸。一个没有抽卡的游戏为什么受欢迎呢?鉴定,洗词条,赌词条,然后和刚爆出来的装备对比,哪件更适合自己。而不是打完了一堆怪就爆出来一件可怜的,捡上一定能变强的垃圾。
装备,技能是刷牙的姿势,那arpg的另一个核心就怪群了,这可是牙膏啊。我不吹poe,但是它和D3给了我愉快的游戏体验,那就是没起飞之前看着一堆怪头疼,和起飞了之后只想再翻一倍的怪群。如果一堆怪里还能爆上一件用的上的,其乐无穷。
不朽呢?分散,稀少。这样的情况下加入多人合作,就更显得不够塞牙缝了。
最后提下移动端吧,手游的配置,大小,可操作性,摆在那里。更多的玩家的希望是能大杀四方,遇到瓶颈,彻夜研究不足,然后靠着些许运气跟别人吹牛逼我大米多少了。手游注定了操作繁复性下降,操作简化就注定了怪物的ai或者boss血比较厚比较耐人寻味。
磨一个小妖精和一块石头,是有区别的。
我也更觉得这没有停下D4的开发,甚至已经在开发了,但是也需要一个产品来开拓暴雪除了炉石以外的移动端市场,ns上的D3也像是一个尝试。
但请不要忘了让暗黑破坏神4登录PC端
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