伤害计算

2019/01/132982 浏览综合
看了好多数据贴,自己也简单整理了一下,进行印证:
TapTap
1.基础攻击(JC)=面板攻击-破防攻击=5625
2.破防攻击(PF)=3178
3.技能伤害(JS)=月华斩1534%
4.技伤提升(J%)=15%
5.附伤提升(F%)=11.8%
6.暴击率 (BJ%)=41.9%
7.暴击增伤(BS%)=57.9%
8.属性强化(SQ)=84
9.技能冷却(CD%)=0
基础伤害=JC*JS*(1+J%)*(1+SQ/11*5%)*(1+BJ%*(BS%+0.5))*(1+F%)/(1-CD%)=5625*1534%*115%*138.18%*145.2%*111.8%=222586.76
破防伤害=JC*JS*(1+J%)*(1+BJ%*(BS%+0.5))*(1+F%)/(1-CD%)=3178*1534%*115%*145.2%*111.8%=91009.24
合计=313596
TapTap
差了一万左右,可能是暴击数值偏差。
知道伤害计算,那么属强提升和爆伤暴击提升效果也可以计算,以首饰精魄为例,20属强和6%爆伤选择的问题。
20属强对应属强提升值1.473(1.382)
6%爆伤对应暴击提升值1.477(1.452)
打20属强=(1.473-1.382)*5625=511.875
打6%爆伤=(1.477-1.452)*8803=220.075
再说60装备血铳和余烬对比
相对于现在的装备
余烬套:
属强值+243
暴击率-9%
暴击伤害-13%
血铳套:
暴击率+31%
暴击伤害+42%
CD-10%
对应改动项为攻击
余烬套
基础=5625*(1+327/11*5%)*(1+32.9%(44.9%+0.5))=18352.46
破防=3178*(1+32.9%(44.9%+0.5))=4170
合计=22522.7
血铳套
基础=5625*(1+84/11*5%)*(1+72.9%(99.9%+0.5))/0.9=18073.94
破防=3178*(1+72.9%(99.9%+0.5))/0.9=7389.81
合计=25463.75
当然余烬套还有10%的四属性概率触发未计算在内,假如同样不考虑血铳10%减CD的话,两者伤害差不多。但是相对于乘算来说,余烬的四维偏差太大,属强单方面数值远高于其他值。简单说余烬是1*3,血铳更趋向于2*2,同样暴击和暴击率取舍可以根据套装数值调整铭切精辟属性,并不强求于高暴击率,两者也是乘算。(后悔没有买两套魔斗,少个附加伤害的珠子,暮阳>剑豪,考虑要不要花3000G把剑豪换了,可惜已经打了5%技伤,脑壳疼)
上面其实还少考虑了本命套装对面板攻击的提升,换了余烬和血铳的话,基础攻击会降低不少,这样一看余烬收益要更低于血铳。
就写这么多吧,欢迎交流。
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