我们的过去与未来
2019/10/07865 浏览综合
咱们这几代人好像就陷入了死循环,氪金就能变强,就有优越感,就随便批判其他玩家。别人看了,不眼红吗?好 你充钱,我也充,互相攀比。可能排行榜的出现本意是好的,充值系统是一大败笔。
我从08年开始接触网游,那时我8岁,4399 7k7k 我都是常玩的,还有页游,还有神州之类的,不知道什么时候,掀起来这样一股潮流,充钱,买装备,充钱,买宠物,记得有一年暑假,赛尔号,一个假期买了很多很多新宠物,背包六只每一个少于100块的,结果还是打不过别人。
现在的手游市场好像基本饱和了,moba,吃鸡,roguelike,移植页游,舰娘类,ip流量类(花千骨...),移植端游或者模仿作品(效果不好)。 其中页游,舰娘,圈钱最快,天赋系统,装备系统,芯片系统,好感度系统,多的我就不说了。都是坑钱的大项,现在看到这类游戏就恶心(看文章的朋友别嫌弃),ip流量更不用说,一部电视剧,一本小说就是一个游戏,没什么意思,基本按照小说改变完了就开始自由发挥,胡编乱造,改的面目全非,这不是游戏,这是工具啊,可怜的我们,傻乎乎的往里钻。
有的人说不充钱,厂家哪里赚的钱呢?这几年外国游戏给了我很大触动,记得当时玩的鬼泣,直接买下来,每一关都摸索着打,过不去了就上网上找攻略,和网友们一起讨论通关方法,这种感觉是我喜欢的,厂家不光是做一个游戏,它把自己的精气神都融汇到这里,让玩家受到感染,获得满足,这和充钱的感觉是不一样的。
零氪,也没毛病,现在的游戏基本内容占30%可能还要少,氪金占50%以上,剩下的就是平衡零氪与氪金大佬直接的地带,为什么会有非酋和欧皇,是非酋多还是欧皇多,欧皇就那么几个,系统不会每次的眷顾你,对,你们就是看欧皇眼红,关键是太少了啊。我们来这样一个比喻,假如你身边全是欧皇,就你一个非酋,就算不和你比较,你自己心里也会觉得不舒服吧,别嘴硬,大家都是这样,或者卸载游戏,或者氪金,期待好运的到来,呵!
现在的游戏模式就是这样,特别是手游,赛尔号,奥拉星,估计洛克王国也差不多,进入游戏首充大礼包,各种活动,各种充值福利,1~99级vip(可能没这么夸张),我真的感觉无聊。
moba类(王者,平安京)可能回继续火上四五年,吃鸡类热度消失的真的快,记得当时全班男生去网吧吃鸡,现在基本都玩回了lol,应该是收到氪金影响较小,换个皮肤之类的,真正看的还是玩家的操作水平,王者可能回比较艰难,因为很容易拖到20分钟以后,就不再是短时间游戏了,碎片化不存在,可以调一下英雄的成长值,把基础调低,成长调高(这是我的一点想法,说的不好请批评),吃鸡本人平时玩的不多,感觉时间太长,很容易失去兴趣,好不容易快到决赛圈了,被黑枪打死了(难受啊)。
事实就是如此,可能我见识短浅,无法理解游戏开发商的想法,希望大家多多指教,多多讨论,期待大家的回复。