“绿帽丛生”是喜剧还是悲剧?谁来为创意买单

精华2017/8/112.8 万浏览综合
最近一段时间,在H5小游戏的领域里《原谅帽大作战》一下火了起来,一时间这游戏变得家喻户晓。游戏的玩法和操作都非常简单,只需要在各个平台间跳跃,捡起地上的绿帽子扔到对手头上即可。一个游戏房间最多容纳10个玩家,游戏不仅具备竞技乐趣,主要还是这魔性的画风简直让游戏参与者笑到肚子痛,可以称之为 “2017年最魔性的多人联机游戏”。
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正版《原谅帽大作战》
游戏可以说火的一塌糊涂,安卓版本刚上20天就获得80万的下载量,而IOS版在笔者撰稿期间才匆匆发布,为何是匆匆发布?有兴趣的朋友可以在IOS的商店里搜索“原谅帽大作战”或者“绿
帽”试试,你会找到各种各样的版本。甚至是已经开发好的3D版本。
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盗版游戏IOS商店截图
而正版的创意团队还在众筹当中,众筹的项目也能在官网找到详细的信息。国产游戏创意悲剧的一幕就在这里悄无声息的发生着。IOS平台上“绿帽丛生”的现象是山寨的胜利,还是国产游戏创意抄袭的悲剧,明眼人一幕了然。
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正版游戏IOS商店截图
如果你是关注这款游戏很久的玩家,相信你一定知道游戏的原创队伍“神亚游戏”。这个团队目前还在研发的游戏有《代码危机》和《天天飞猫》可以说“原谅帽”只是他们为CIGA Gamejam活动制作的助兴小游戏,然而却一发不可收拾。小团队的努力往往很难被大众看到。也正是“国情”导致了现有的情况。这个创意本身就是一个亮点。那么为这个创意买单的,究竟是谁?
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神亚游戏(《原谅帽大作战》开发者)
其实回看整个游戏的创作过程,首先是游戏开发者要有创意,然后要有经费和制作团队,最后,游戏制作完成上架接受玩家检验,玩家最终买单。而在 “开发者”与“玩家”的互动过程,往往会被很多“商人”利用,与“开发者”不同,“商人”一般跳过创意,从制作开始,然后生产、出产、上架、销售。
而在国内的游戏行业中,“商人”很多,“开发者”很少。因为,“创意”是极度稀缺的资源,很多人并不缺乏技术。也就是说,四肢发达的多,头脑健全的少。国内的手游团队不缺乏制作精良游戏的技术,有些山寨产品的成本甚至超过了原版。足以见得,不是不行,只是动脑不行。
但始终不变的,为其买单的,依然是我们玩家。在残酷的游戏行业中,玩家喂饱的,到底是开发者,还是商人呢?这值得所有掏过钱的、打算掏钱的,以及未来继续掏钱的玩家,稍微想一下。
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盗版游戏堂而皇之的在游戏后面加了“正式版”三个字
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《原谅帽大作战》taptap商城截图
国内的游戏团队,数不胜数,多如繁星。可以很不负责任的说,大多数团队是冲着“赚钱”去的。因此创意是什么不重要,重要的是有没有机会赚钱。但随着近年来创意游戏、独立游戏的逐渐兴起,越来越多靠创意谋出路的开发者有机会接触玩家,得到了玩家的认可。而“商人”的眼光也就跟着转向了。曾经被大家认为不赚钱的创意游戏,逐渐成了“商人”的风向标,你敢出,我就敢抄。有些甚至不计成本的抄,真真是四肢很发达后,有些地方就不够用了。
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《原谅帽大作战》3人4天H5开发,竟有盗版游戏生扑3D版本
回顾整个事件,《原谅帽大作战》初期由3人4天采用H5开发,典型的创意恶搞游戏。竟有盗版在1个月之内不计成本做个3D上帝视角出来,忽然想用雪姨那句话:“你有本事做3D,你有本事做新玩法呐”。
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难道你没有考虑过,这样做事,很可能会钱没赚多少,脸也找不到了吗?如此的盲从,笔者实在看不下去,要么喜欢游戏做游戏,要么喜欢钱做游戏。要么做赚钱的事,考虑下成本利润,要么做游戏的事,考虑下创意玩法。哪哪都不考虑,就不要给人添恶心了。
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值得庆幸的是,近几年这个数量在不断增加。不止的独立游戏,越来越多的游戏对创意的重视程度都越来越高,这些必将是我们共同捍卫的。
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