首次测试结束,致谢所有玩家
游戏将在明儿早上暂时关闭,程序哥哥表示晚上大概也许不知道什么时候还会有个更新,以及热更补偿……他说想要补偿几个boss的技能给大家最后试着玩儿……
我们团队虽然参与过制作过多款游戏,但自己上线倒是第一次(主要是我个人想多尝试下),以至于犯了不少低级错误。
比如测试前才知道要把一些必要数据记录在服务端上,导致跳票。比如开放时间与注册限制都没有沟通好,写清楚,让大家有非常不好的体验,再再次表示道歉……又比如没有做邮件系统,以至于想要补偿大家时还得临时做……最无奈的是竟然在taptap的正式页面里开了测试,现在看着评分两眼泪汪汪,忧愁着正式上线时可咋整呀。
幸好大家对游戏的支持让我们觉得浑身是动力。大家的反馈、建议和吐槽我们都有认真看,只是有些手忙脚乱,没办法逐一回复,今天便在这里对游戏的首次测试做一些说明。
首先,是官方套话:本游戏尚处于测试阶段,可能随着版本更新而发生变化,也会存在内容不完整、bug或性能不稳定等情况。如果你遇到了以上问题,或者对游戏有新的建议,欢迎通过taptap社区或QQ群(787672142)反馈给我们。期待您的参与,让我们一起创造喜欢的游戏世界。
其次,关于看脸的技能覆盖:这个机制在后续版本里……不会变,但是!!但是我们会增加一些辅助:增加技能重置功能(应该会100%返还秘籍)、不同技能的切换(看程序好不好实现)、技能AI(技能有最低触发条件,不会再纯粹随机触发。这样就不会导致学了太多技能反而导致战力下降),以及数值上的调整,尽量保持游戏特色的同时降低看脸的程度。
再次,关于惹人厌的酒肉和尚:对于这个不识好歹的酒肉和尚,我们会将他削弱,然后大家要怎么对待他,我们配合着视而不见———但是!!但是他也算有苦劳,暴露出我们策略和成长系统上的不平衡,所以在未来的一些地图地点上,你们还会再次见到他——一个被风沙磨掉一层肥膘的酒肉和尚,不知道会不会变得善良一些。
N次,关于剧情和事件:我们很注重剧情,只是笔力有限,又不想做得很水很没营养,所以比较慢。不过做为剧情的补充,随机事件会随意一点,添加的速度比较快,也会增加更多花样——顺便在此感谢测试中几个想要帮忙剧情或者策划的朋友,你们写的东西我都有记着,如果有使用,我会写在正式游戏的感谢名单里。
最后,关于下一次测试:我们会优先优化本次测试暴露出来的(上面那三个)问题,原定的互动功能有些不好实现,会以更加简单的方式先实现出来看看效果,同时增加一些其他的成长系统——但是!!但是经费有限人力不足,最后能实现多少难以保证。一个月后我们会根据游戏进度再行通知下次开测时间,希望大家继续关注和支持。
最后的最后,我是个话痨,还有很多的话想说,但千言万语汇成一句话,感谢大家的支持,很快我们会再见。

