关于最近看到的情况发表几个看法

2018/11/04255 浏览综合
(以下针对玩家)
1:首先,我们可以看到论坛里一直有很多人截图晒自己抽出反十的,也有一百抽领保底的,但是有些人没抽到就开始抱怨,对于那些150+抽都没有的我表示你是可以抱怨,但是那些100抽都没到的凭什么抱怨?官方公布0.8%的概率,就是平均125抽才出一个,你连平均数都没抽到,凭什么抱怨?
2:最近在几个欧皇帖子里看到有几个帐号在带节奏,给那些玩家刷"官托",拜托你们能不能不要带这种白痴节奏?平均125抽出一个,也就是说有可能有人第一抽就出了,也有可能200抽都不出,这都是正常现象,有什么好说的?每个运气好的都是官托?真的睿智......
(以下针对官方)
3:之后一个月的时间里好好考虑接下来该怎么办吧,第二季的剧情都结束了,等级上线也到了,各种玩家能被劝退的也差不多了,剩下的要么是新来的,要么是一直没放弃的,你游这段时间BUG和问题一直没有停过,我不指望你们能和那些大型游戏做比较,但至少不要再出现一些低级错误,这很让忠实玩家伤心。
4:关于约会环节我有几个意见
4(1)降低兑换码和补偿中礼物获取的量
4(2)增加一键制作礼物
4(3)礼物制作过程优化
4(4)礼物制作完毕后增加"概率增加五维属性"的环节,现在大部分玩家还停留在做最低级的礼物阶段,可以适当增加属性获取途径。
4(5)增加新的约会机制,可以让玩家同时和几个精灵一起约会,当然,这是建立在有较高好感度的基础上(既然是后宫系列的,一个一个约会不是太寒碜了?)
5:以下是关于作战的意见
5(1)增加精灵羁绊机制,让有特殊关系的精灵同时上场有额外加成(例如八舞姐妹或者正反十香等)
5(2)优化反十技能,反转十香有很多技能都是打浮空的,导致有些被眩晕在地面上的怪几乎吃不到伤害。
5(3)改变小四的冷冻效果,现在玩家都恨不得小怪快点到身边来挨打,减怪物移动速度简直就是累赘,还不如搞成减攻速或者攻击力来的实在一点。
5(4)增加连携技能,像上文提到的八舞姐妹和正反十香,都可以做一个连携技能,直接把两个大招在一起放,攻击力以较高的那个计算,可以同时做到省时间和加伤害,玩家也不用为同时练两个角色烦恼。
5(5)把穿透减防御的百分比回调到60%或者65%,或者出一套能够加这个百分比的质点,给玩穿透的玩家留一条活路。
5(6)无尽回廊里通过100层的玩家增加"试练"机制,每次重置回廊之后玩家在开始前有一次自定义怪物增强多少的机会,按照怪物增强的比例来计算奖励增加的比例。
5(7)无尽回廊通过100层的玩家之后拥有直接跳过前50层的特权,那些小兵弱成那样还要一个一个打,真的很烦。
6:万圣节活动增加一次三刷的机制,为了保护肝帝的利益,可以适当增加消耗,或者减少小部分奖励,有些学生党最后两天实在肝不动将近一百张券。
以上
PS:这已经是我第二次发那么长篇的建议了,哈哈哈
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