关于修改狂刀[生命堡垒]可行性分析及建议

修改于2019/10/07738 浏览策划快来
众所周知,策划曾提出过的“剑豪模式”,可能因为需要修改过多游戏内容,会耗费游戏运营商大量的人力财力,所以现在基本已经胎死腹中。
回到主题,关于狂刀生命堡垒,技能介绍如下:
TapTap
生命堡垒,满级为3级,可以看到,升满3级为55%血量以下,不再消耗血量。
大家都知道,狂刀需要压血来增加攻击以及技能冷却。但是冲突的地方在于,狂刀的觉醒被动”死狂” 生命低于40%开始有吸血,玩过狂刀的朋友都知道,生命低于40%,你随便一个技能出去,基本血就回满(240我旺独立防御过高除外),矛盾就在于此,你无法保持压血至40%以下进行输出
TapTap
65版本狂刀多了一个免疫治疗的被动,也可以看出游戏运营策划,是希望狂刀玩家用低血量来换取高收益的,偏偏“生命堡垒”设置血量百分比不允许你压血量。例如为了压血,点2级“生命堡垒”为35%血量线不再减少血量,偏偏你自残三刀降到35%以后,由于被动“死狂”的原因,一刀下去又满血,可以讲狂刀压血量变成了一个伪命题,很矛盾。
在此提出建议,希望能将“生命堡垒”1-2-3级被动数值调整,例如2级设置为40%不再消耗血量。这可能是最简单,却又最行之有效的狂刀改动方式了,只用改变一个数值,就可以弥补曾画下的剑豪大饼,让狂刀自由压血,技高人胆大,高风险高收益。希望游戏运营及策划仔细考虑这个简单到动一动手指就能给万千狂刀带来幸福感的小建议。相信如此之小的一个变动,定能留住万千狂刀玩家(老区狂刀还是很多的)。
希望有策划及运营百忙之中看到此贴,作为一个老狂刀玩家,在此先谢过!
11
21