【峡谷观察建议】全新成长等级,武器技能升级模式

修改于2018/04/111093 浏览综合
二测即将开启,峡谷新增了天梯排位模式,修改了全新入场方式,
近日峡谷又公布了重要的更新内容,MOBA传统等级模式还是来了,游戏的平衡性应该会更好,
头顶等级使战斗力更直观,也算是响应了广大玩家建议~
这里也提几个问题,给出几个建议:
1 在组队模式中,个人冒险获得经验不知道是否是独享?
最好是可以给全组队员经验加成,减轻小白压力
2 武器宝石加成没了,刷怪加经验,是不是金币和商店也没了?
其实真不喜欢定点商店的购买模式,金钱概念也可以修改,魔幻大陆金钱太俗了
可以是魔法尘,收集魔法尘,可以随时随机召唤魔兽小宠物,这样就要增加宠物系统了
魔法尘够多,即使宠物未死亡你也可以随时重新召唤更换伙伴,
宠物不单单是会帮助攻击,而是各具特色,有主攻的,也有低攻辅助的
比如到处寻路提供视野的,可以是搜寻附近野怪的,
可以是帮你治愈的,提供护盾的,可以是在你倒地后帮你复活的
魔兽宠物的开发与设计,就看研发的脑洞了~
3 最后武器宝石强化概念强烈建议继续保留,但是需要优化和改进
在魔幻世界,武器系统缺少了特有魔幻概念,就如枪战游戏缺少了配件一样
重新设计宝石强化系统,并增加种类合成概念,让武器系统可玩性更强
首先宝石不再是商店购买,也是探索刷怪获取,分为多种宝石类型,
不同的宝石会给武器增加相同或不同的增益效果,增加普攻,攻击距离,减CD等,
相同增益效果不同的宝石主要用于不同合成系统,
原始宝石的强化相对较小(相对于升级),但是也会给战局带来微妙的变化
每个武器只能镶嵌一种宝石,可脱卸可更换宝石,
宝石分两种状态,已镶嵌和未镶嵌,未镶嵌的宝石可以和其他宝石合成
你需要考虑马上镶嵌给武器加成,还是保留下来在以后进行合成
收集不同数量的和种类的宝石,可以合成不同种类武器的专属宝石,可以提供额外增益
大家收集不同宝石,然后一起分享合成也是其乐趣之一
不知道峡谷在今后是否会增加铭文系统,个人不是很喜欢游戏前配置的不平等强化系统
而更喜欢 游戏中增加合理的特色的强化系统,期望官方参考吧~
让我们继续期待峡谷更多新的进化~
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