70版本的一些建议

修改于2020/04/241137 浏览策划快来
1、 职业平衡方面,通过对版本开荒和后期拼爆发的观察,目前多数职业在不同阶段均有一定发挥空间,对爆发职业的技能脱手速度及持续输出型职业的技能后摇进一步优化是后续的重点,少数弱势职业需提高pve输出能力,加快开放转职卡进度,话语权交给市场,官方定期根据各职业的人数进行平衡调整;
2、 技能形态方面,目前对奶妈的定位争议较大,可提高神乐的新技能输出能力,适当削弱pve中的辅助能力,与此同时借鉴居合破防,狂刀攻血转换等职业特色,为其他职业(尤其是弱势职业)增加相关技能或被动来提高团队辅助能力;pvp统计展示全服各职业胜率,定期对技能强度进行微调;矿战/武道会模式下则对大范围控制类职业的技能CD做出考量;
3、 副本评价系统,可在现有输出占比的基础上丰富评价维度,例如增加承伤比,控制时长,死亡次数等,副本通关后综合评定,适当提高副本奖励的随机性,将综合评分与获得随机性奖励(例如版本进度材料)进行挂钩,既可提高非输出职业的参与度,同时缓解组队压力,激发中低武道玩家为追求高评分而加大自强力度的积极性;
4、 数值系统,新增基础属性、暴怒增伤、种族增伤/减伤等的界面展示,优化/取消命中闪避等鸡肋属性,适当放缓稀有属性(附加、异常)的各渠道获取速度,减少短期内对基础属性造成的大量稀释;
暂时觉得可以略微改变现状的点就这么多,毕竟优化之路漫漫,游戏还能玩,和侍魂共进退吧 [嗒啦啦2_托腮] [嗒啦啦2_托腮]
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