《九霄缳神记》战斗系统首度曝光 制作人操作手残险翻车

2019/11/222350 浏览综合
《九霄缳神记》的战斗系统在数次迭代后趋于成熟。调教出如此硬派战斗的制作人按耐不住心中澎湃的成就感,上手就要为玩家讲解《九霄缳神记》战斗玩法,顺势操作一把,展现“实力”。但有一说一,制作人确实菜,最后祭出了杀手锏“XX之怒”才化解了被吊打的尴尬。让各位玩家老爷见笑了。
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《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往 欢迎添加愿望单。
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★ 关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机。本作与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,于九霄世界北方的“玄霄”地界上演的全新故事,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程。
★关于無常工作室,一个专注创新的独立游戏工作室,一群心中有爱的中二游戏人,目前新作《九霄缳神记》正在开发中。
评论22
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宅游人
期待中,希望可以做好
無常暗面
游戏还在调优阶段,继续努力加油肝,蟹蟹滋茨
kaixinxiaolong
画面风格就是这样吗?成品和现在的视觉表现差多少?感觉不讨喜啊美术风格挺粗糙的感觉
無常暗面
《九霄缳神记》采用的是卡通渲染(非真实渲染技术),不极致追求非常真实的细节。游戏内画面呈现我们也一直在调整优化,希望不负大家的期待。谢谢您的支持,我们会继续努力。
kaixinxiaolong
卡通渲染的话个人还是比较喜欢类似《崩坏3》那种规整的视图,现在这个的感觉有种衣衫褴褛的感觉,还是希望多做调查调整
樱桃小丸纸
嘿嘿(∩❛ڡ❛∩)期待手机版^ω^
宅宅先生
很厉害👍很少能看到国产游戏能有这么优秀的战斗设计思路,这么丰富的战斗操作,想要结合起来官方也肯定花了大功夫,让我对游戏开始有点期待了,如此多的战斗方法能让手残党乱按一通或者只需要熟悉简单的几个战斗方法也能打出不错的成绩,防反,闪避,处决招以及其他很多设计也把游戏的上限拉得很高,让搓招大佬也能打出亮眼操作(特效方面也挺喜欢的),从战斗方面来说很喜欢这样的结合和设计,希望游戏能在多段动作设计方面继续好好打磨,如果能突出人体的柔韧灵巧的感觉感,加强动作和特效的契合度,游戏肯定能变得更加亮眼,官方加油看好你们💪[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_期待]
無常暗面
首先十分感谢您的支持与鼓励。我们在游戏内有提供多种难度设计,届时大家可以选择合适自己的梯度玩耍。战斗这块我们也在持续调优,后续会在线下游戏展会开放试玩,希望能收获大家更多中肯的建议,帮助我们更好的完善游戏。再次感谢!
机器人凯德
感觉很棒啊,加油!
無常暗面
谢谢滋茨~撸起袖子继续调优去!
减肥成功
ns?
阿汤哥
有一说一,打击感和流畅度和猪厂《流星蝴蝶剑》手游还差不少,不过目前看来距离不再遥不可及了
流星玩家苦流星手游垄断久矣,希望九霄能给我们一个选择的机会
随机刷新的二级野怪
大招技能好像有点少 建议加几个大招范围技能
教官
多少软妹币啊
千秋
搞快点搞快点
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