借鉴≠抄袭,情怀堆砌出的空壳
修改于2018/04/12641 浏览综合
老师告诉我标题取得好能让别人点进来,只不过要冒着被打断腿的风险,这口毒奶我先干为敬。
首先在开头,我先列几道算式摆着:
借鉴≠抄袭
致敬≠模仿
既然有不等式,那也肯定有等式,如下:
所谓微创新=站在前人肩膀上开疆拓土
借此再向后延伸,我这个人说话比较直接,不爱听可以来打我,但是我还是要引用知乎某位老哥谈到抄袭说的话“考试你抄了同桌的试卷,抄得过程中你(事后诸葛亮)地发现他有哪道题做错了于是你偷偷改掉了答案沾沾自喜,最后考试结果出来他错的那道题扣了2分,他考了98你得了100分,但是你的水平和努力也就那2分不是吗”。
何况很多时候这种情况发生的时候你不一定有机会抄到100分的试卷吧?更有甚者也是绝大多数被骂了自己又匪夷所思不理解为什么被骂,实则是抄80分却得了个60分的某些同学,还理直气壮冠冕堂皇地说60分你努力了多少。抄都抄不好,是不是偶尔也该反思一下能力的不足和为人的狭隘以及对行业的不尊重呢?
模仿,模仿的是游戏体验不是直接搬过来,用了人家的游戏创意也起码先融会贯通。
在国内的游戏行业,二次创作已经沦为抄袭者的挡箭牌、垫脚石,致敬借鉴对创作者来说却是笑面虎、墓志铭。
你知道我们有多努力吗?一群起初热爱游戏,追寻梦想的年轻人,在步入这个行业后始终坚持自己的执着,但现实让梦想变得不如一块面包,然后我们发现,面包能让我活命,梦想只能让我意识到自己的渺小和无力,所以我为了面包抛弃了理想转而和所谓的“残酷现实”为伍,从第一次抄了别人一个小设计就感觉备受煎熬良心谴责开始,到后来的精通各类韩式整容换皮换脸拿过来改一下直接拿出去卖不但毫无愧疚还真的成功说服自己接受了“大家都是这样,行业就是这样,现实就是这样,生活就是这样”的设定,一旦接受了还是蛮带感的嘛。在这期间,是,没错,我违背了初心,放弃了理想,在我心中游戏不再是第九艺术只是被我很“理性”地看做了商业工具,但是我也努力了啊,我付出了多少你们知道吗?我为了生活连我曾经最热爱的游戏都可以拿来利用,我都这么做了你还要我怎么样?难道我不辛苦吗?每天加班加到掉头发,我也想做出好游戏可是我就是做不好,公司又要业绩你要我怎么办?我只是抄了一下又能怎么样?我就真的不可原谅吗?为什么不能理解我们?
以上花了大量篇幅来表述大多数“游戏制作人”心中的苦水、愤怒,甚至是困惑,那么结论呢?他们真的很辛苦,我们是不是该接受他们虽然没有诚意又不怎么甘甜的劳动成果呢?
我还是觉得不要。
私以为,现如今的大部分设计都多多少少带着些各界前辈的影子,可能像很多人说的,真正完全独立的创意已经不存在或者少之又少了,但就算你去学习、去模仿、去借鉴、去致敬,也该是觉得哪个游戏类型比较不错,我也想做,然后市面上有的同类型作品都是前辈,那我虚心请教,哪个游戏的哪个系统做的很好,我决定要参考,我把他的设计机制弄清楚,再用自己的方式做出来,好了,这个步骤重复无数次,一个新的作品诞生了,理论上来说这是个吃百家饭长大的孩子,应该是个大杂烩吧,但是它可能又谁都不像。
不只是复制粘贴,它没有成为任何人,而是成为了它自己,我学习,并理解,而后真正领悟了核心的理论后用我的风格做出了属于我的作品,这个时候不论我怎么致敬都不会有人说我抄袭,我尊重了其他游戏,也尊重了我的游戏。
废话很多,最后要说的是,很多人说不反对抄,只要抄的好玩,玩家就会玩,这一点,我持半个反对意见,虽然我不支持抄袭这种行为,但是这个结论我也不是不能接受。问题是,只要你抄袭了,你的游戏本身就已经有很大的可能不会好玩了,就像我没必要买两件相同的衣服,这叫审美疲劳,不可避免,与能力无关,除非你做的真的比原作优秀很多。
但问题是,值得抄的游戏暂且可以定义为成功,抄的更好,就代表你有比成功还成功的能力,可是连创意和设计都要抄袭的团队显然不具备这种能力,所以悖论出现了,你走进了自己创造的闭环中,并且应无止境,这可能就是抄袭者的囚笼吧。

