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“深渊模式”预告

精华2020/03/296398 浏览
游戏标题界面里会增加一个其它模式的入口。点击后出现模式列表:
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点击“深渊模式”按钮进入深渊模式角色选择界面:
TapTap
不同的英雄有不同的特点。
选择特定的英雄后开始进入闯关战斗。
TapTap
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深渊一共有100层,从地下1层到地下100层,难度逐渐提高。每10层是一个不同的主题。
玩法有点像RPG。敌我双方都有明确的属性。通过支援我方武器装备和药剂来提高我方战力和保持我方生存。
有时候,我们甚至可以设计坑敌人,如丢出坏道具给敌方:
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希望“深渊模式”尽快与大家见面!
手残的我用了五个小时干了些什么截图
手残的我用了五个小时干了些什么
也是前几天晚上睡觉前看了推荐首页,然后大致看了下评论,感觉还不错的样子,所以下载玩了试试看。 不管这个世界怎么变化,图像音频各种震撼,你永远不要低估文字的魅力。 所以我愿意花时间去试试看,一款自己用心去感受的沉浸式体验。 主线设定的话,其实还算新颖,只是读秒的时候有种手足无措的紧迫感,手残党表示真的拿这些东西没办法。 要是我是一个袋子,我会如何选择呢? 通过简短的对话,我觉得不能跟男仆那俩走,然后
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发张新版剧情网截图以表明我们没有跑路截图
发张新版剧情网截图以表明我们没有跑路
发一张新版本的剧情网截图以表明我们没有跑路
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《文件夹的世界》1.1.12版更新说明
1)增大了图标显示 2)解决了安卓设备闪退的问题 3)修复了图标有时会溢出屏幕右边的问题 4)状态栏底端增加了FPS、内存消耗等信息显示
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志7-继续表格配置&写剧本
【本期进展】 码字好累啊,不想做了…… 但还是必须做下去…… 【问题与风险】 之前动作还是太慢了,开工太晚,早一个星期开工序章早就写好了……现在只能硬着头皮加班加点。 【下期计划】 继续写剧本 【开发相关截图】
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《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进截图
《回应一切的堡垒》开发日志#260724——图标优化&角色形象改进
1.图标优化 之前的图标实在太丑了: 而且很容易让玩家误会成塔防小游戏。 和嗒啦啦讨论了好几版,最终决定要贴合主题同时不让玩家把这个游戏类型误会成塔防类游戏: 最后生成的高清版图标效果如下: 角色形象优化 然后,我在试图生成一段主角在大树底下醒来的视频时,发现角色的瞳孔完全看不清。导致角色辨识度明显不够。 于是,我试着让嗒啦啦改进了好几版角色的眼球,结果都感觉不对 最后我只好自己用鼠标去画了一
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《嗒啦啦的Lua学院》1.4.0版更新说明
1.前15章增加了大量的补充习题。 2.竞速模式算法和界面优化。 3.部分场景背景图和通关奖励视频优化。 4.阅读分析题点击体验优化。
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志6-表格配置
【本期进展】表格配置: 还是和我之前做过的游戏用差不多的格式吧。道具角色等相关的配置存一个XML文档。剧情文本存csv文档。 【问题与风险】 测试下再说…… 【下期计划】 今天来不及了,明天再出DEMO吧…… 【开发相关截图】
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志4-角色设定
【本期进展】部分角色设定: 首先一个问题是被召唤的16个角色是否必须是人类,是否必须是同一个物种。 从多样性的角度来说,物种不同可能更放得开。但是,这会让整个游戏的角色关系网缺乏锚点。这不仅让全角色关系难以记忆,而且无法搭建架空星球和我们熟悉的星球之间的认知桥梁。所以,我最终决定还是让这16个人都是人类,只是国籍和职业不同而已。 首先是男主角,男主角名为“黑白哲”,穿越之前是一个游戏策划。他的能力
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【被召唤到异世界修补法网】开发者日志5-核心玩法再讨论
【本期进展】核心玩法再讨论: 我们可以参考数学证明里的反证法。昨天我们说过了,男主“黑白哲”的能力是创建一个游戏沙盒场景,在这个沙盒场景中我们假设某个命题成立,然后沙盒里的角色按照流程展开行动,最后推导出和已知条件相矛盾的结果。因为监视者雕塑是只认逻辑的,所以只要主角证明已有的规则是不合理的。那么新的法律就会更新到版本。 然后我发现了一个问题,就是会不会存在不唯一解?比如存在N条新命题满足条件,那
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《嗒啦啦的Lua学院》1.3.0版更新说明
1.针对多平台进行了界面调整。 2.新增了第14、15章。 3.新增了竞速模式。
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