建议 军团设计

2020/03/0642 浏览建议反馈
现在出军团是大势所趋,我就不说原因了,下面进入正题。
1 军团的主要作用是聚人心得,增加可玩性,不要太复杂。
2 军团采用对战模式,这个要分成4v4的同时对战,为什么是4不是3个人,也不是6个人,主要是人太少没法增加不确定性,人太多组队慢。
3 为了避免实力强的队伍连胜破坏平衡,可以规定只可以连打五场。
4 对新人打军团战可以适当保护,跟天梯一样实行积分制,积分越多对新人胜利后获得积分越少。
5 军团每天应该有签到,获取积分的任务,金币任务都可以。
6 军团人数建议最开始一个军团只可以招50到100人之间,军团可以通过大家做任务,捐积分金币升级,军团升级后可以扩大,可以多招人。
7 军团内每周六周日可以有跟聊天夺宝差不多的玩法。
8 军团的排名问题,这个可以搞个积分榜,高的有奖,低的也有,可以从多少入手。
9 每月奖励由系统跟据积分发放奖励,避免不必要的纷争。
10 开通一个军团频道,共一个军团的游戏交流,免得天天切出去聊天。
11 可以有军团的贡献奖励装备,也跟积分差不多,可以通过积攒积分换取。
以上是我的一点小建议,希望大家一起搞好策马,让策马越来越红火
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