总结一下,地上阶段中的鸡肋设定
2019/01/142459 浏览综合
其一,煅体,除了拿来**,基本毫无用处,据说飞升之前又得升煅体
其二,防御生命,完全可以无视,闪得了就过,闪不了被一刀剁了,据说飞升后,有加强防御的作用
其三,药田,分神以后,神游材料多得爆仓,分神之前,药田没开……药田是个从头打酱油到尾的功能
其四,加渡劫机率的道侣,稍微勤快一些,地图上捡到的丹药根本用不完。飞升阶段,游仙丹有点紧张,这时可以起到一点作用。
其五,修行千年奖励,还不如百年的奖励
其六,丹药,同阶丹药的性价比勉强与高一阶的功法书持平,举个例子,三阶功法书,售价3万,加600多属性,二阶丹药成本6500,加100属性。炼丹属于后期的强力辅助,前期投入巨大,产出微乎其微。
其七,炼器,二阶炼器师后基本就直接跨到四阶炼器师。跟炼丹一样,前期投入巨大,到大乘左右才能看到明显回报。
其八,灵石田,上限太低,产出的零食做什么都不够,得到大后期灵石田上限上去了才能发挥作用,比如支持炼丹炼器的支出。
其九,功法升级,满级十级,每升一级,属性只加一点点,却要点无数次。但总得来看,到后期,不点不行,毕竟功法书后期买了大几百本……
暂时就这些了,其它大家补充吧