总结一下自己玩了一年Cytusll的感受
2020/01/011410 浏览综合
我是从去年除夕晚上开始玩Cytusll的,当时可开心了,一拿到压岁钱就赶紧买了(穷学生啊😭)
然后我满怀期待的打开游戏,带上耳机,映入眼帘的是游戏op的激昂的音乐和绚丽的画面,当时就觉得:哇,这游戏太nb了吧,i了i了!! 因为提前看了游戏的简介,知道了这款游戏的大致背景,但看完op,完全不明白发生了什么😂😂(虽然现在是明白了)。紧接着就是游戏教程,什么点,长按,更长的长按,横切,感觉并不复杂(后来才发现我错了😭😭)。
进入游戏,首先按照惯例,选择最左边的角色(也就是PAFF,毕竟一看就知道她是新手人物)。点进去,选择Body Talk简单模式,开始游玩。啊~这歌,这打击感,太爽了🤩。就这样我便爱上了这款游戏。
打完一首歌,紧接着而来的是剧情,说实话当时我是真的看不懂这个剧情,但还是兴致勃勃的一条一条的看完了。就这样一边打着歌,一边推进剧情(因为我之前完全没有玩过音游,所以只敢挑难度为1的歌来打😂)
等到了一定等级的时候,我遇到了等级锁定,所以只得去打其他人物的歌,于是点开第二个人物NEKO#ΦωΦ,发现风格与PAFF完全不同,但相同的是歌都很好听😁😁。不过到ROBO_head的时候,情况就发生了变化,因为我真的不会听电音(不过现在渐渐喜欢上了)然后看着后面排着的几个付费角色,心里直痒痒,于是一咬牙一跺脚买了Xenon和ConneR但当时觉得自己水平不够,就没敢玩。。。
当时我虽然会追求MM,但并没有太在意tp,因为我觉得tp是我以后的追求(现在看来,离那个以后还远着呢😂)然后,意外的,我得到了人生中第一个tp100

当时可把我高兴坏了,激动的手都抖了。然后想再重现一次的时候,却发现怎么也打不上来了😭
然后,当剧情推进到PAFF在live上晕倒的时候,说实话,这一场面给了我脆弱的心灵相当大的打击(雷亚公司真的是一所被游戏耽误的动画公司)
再之后的NEKO#ΦωΦ入狱,接了那通电话过后,看着满屏幕的NEKO#ΦωΦ,当时我就懵了,只好随便打了一首歌,没想到居然就好了,只是椅子上却少了一位少女。再再之后的lvy......很多很多,这些剧情只靠一片帖子是说不完的。总之,对于Cytusll的剧情,用一个字来概括就是:超级十分非常特别极其NB
再回到音游的主体,歌曲身上来,我从最开始的只敢打简单1,慢慢的变到敢打困难了。我觉得玩音游,不仅需要努力,还需要一丝悟性与想象力;平时多看看那些位爷爷们的手元,看看他们是怎么打的,同时观察谱面,加深印象;像这样对这这首歌有了深刻的印象后再去练习,会有所进步的。
我还记得我第一首tp100的困难歌曲

当时被脑力洗脑,几乎天天都要打一遍,这就是持之以恒带给我的结果。😄😉当困难推的差不多的时候,我便想着向混沌进发,还是老规矩,选择一个最简单的混沌来打,当时我选的是PAFF的KANATA,也正是这首歌,把我打自闭了。。。😦😦没想到困难到混沌的跨距那么大,而且也因为这首歌,我改掉了用拇指打歌的习惯,变为用食指打,终于,在我努力了大半个月的时间后,终于打到了MM

此时我的激动无以言表,只想大声吼叫,来发泄我的情感。也正是迈过了这道坎,我的技术以肉眼可见的速度增长了,期间我也不间断的在看那些爷爷们的视频,反复看反复看。到现在我都水平停留在能比较简单的 MM混沌13难度左右的歌,而我第一个MM的混沌14的歌是NEKO#ΦωΦ的Keep it up

当时看了很多遍它的手元,直到我把谱背下来为止,也是几乎是每日必看。
到了这种程度,我也开始想追求难的歌来打,于是便开始打混沌15的歌,不求高分,只求打个爽快。一下便是我各个混沌15的成绩












虽然不是很好,但也是个令我满意的成绩。
言而总之:回顾2019年,有喜有乐,有苦有悲,我从Cytusll中学到了很多,像是忍耐力,判断力,地力(×)我要感谢我自己遇到了Cytusll这款好游戏,同时也要感谢Cytusll,让我成长颇多。2019是吃胃药吃到哭的一年,希望2020能来一个神反转吧(你懂我意思?雷亚?)
ps:最后附上一张歌单

没想到吧😝,二代中我喜欢的歌虽然是漂流,但是一代的FREEDOM DIVE↓却是听的最多的歌。(说实话万圣节那天 里fd被笔神收掉的时候,简直震撼我30年)