一个卡牌回合老玩家的长篇评测。

2019/11/22293 浏览综合
不记得多少年前开始喜欢卡牌回合游戏了,这些年下来玩过的也数不过来了,这游戏开服就玩了,说下感想吧。
就拿大家熟知的一些游戏来对比一下(别和我说你比什么,*******。对不起,市面上这么多同类型的游戏,你游没有能够吸引人的地方,如何留得住人),FGO,YYS,epic7第七史诗,七骑士,星之后裔。
玩游戏第一印象是什么?或者说你第一眼看什么?没错,建模,ui,动作,画面,音乐,音效,打击感(嗯,虽然说卡牌回合游戏没什么打击感,但是你玩过epic7吗?)
先说说建模和ui吧,个人感觉建模不够精细,人物五官不够精美,色调单一,一眼看上去没什么惊艳的感觉。放图对比一下
TapTap
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你游的ui和建模
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这个是第七史诗的ui,因为已经脱坑了,建模也没留图。
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这是FGO的ui和建模,额……FGO不能看单独的人物建模꒰ꌶ ̯ ̜ꌶ ꒱至于哪个好看哪个不好看就仁者见仁智者见智了。 然后说一下音乐和音效。音乐当面萝卜青菜,各有所爱。音效呢,个人还是感觉你有没有epic7和FGO的音效突出,音效好了才能突出打击感,不是么? 再说说卡池。你游的卡池和第七史诗FGO的卡池一样,都是人物和礼装一起,就不说了。爆率么?感觉你游单抽爆率更高。10连爆率也比其他的高一点点而已。 再说说玩法和养成。同样的回合制,都是刷刷刷的游戏。你游更加偏向于FGO。可能是你游刚开服,角色还不多,阵容搭配真的少。角色就是输出,辅助,奶,坦常规玩法。阵容搭配真的单一。反观FGO和epic7呢,阵容搭配多样化,只要不是属性克制,你怎么配阵容都行,当然,首先你要有拐才能舒服。养成当面,你游和FGO过关角色都不给经验,只能用材料升级,这个不说。心之器一样的养成方法,但是呢,FGO和epic7每个角色就带一个,你游能带3个,而且不能带重复的,无疑加大了玩家的氪度和肝度,个人表示很不满意。其他两个游戏活动关卡和商店都有活动礼装的掉落和兑换你游活动关卡不掉落无疑又是一个减分项。魔法器,不能拆卸,很不人性化。试想一下,你辛辛苦苦攒齐一套然后洗好了属性,第二天你又抽到一个新角色。呵呵,又是一个扣分项。YYS的御魂和epic7的装备都是需要肝的,但是人家肝出来以后谁都能用。你游的魔法器又加大了玩家的肝度氪度。技能方面,和FGO一样,同样的角色增加宝具等级。其他技能用材料升级,FGO的材料活动商店里面都有,活动一个接一个,只要你肝就能拿空。你游的活动商店里面没有魔法书。紧靠商店里面一周200本,其他地方再出几十本,一个角色升满普通技能要多久?金币不说了,现在哪个游戏都缺,可是你游的金币产出是真的低,日常金币本谁去打? 付费石头的产出。你游现在就只能推图首通拿一下吧,其他的途径不知道以后有没有。FGO的每日签到,特别天数签到,新地图首通,活动关卡通关送呼符也就是你游的羽毛。30个关卡30个石头也就是一次10连,你游94个关卡一个10连。福利不说了,你游没办法和其他游戏比 先就这些吧,希望你游能看到玩家的心声,说实话比厨力你真的比不过FGO,你先留住玩家再想办法怎么让玩家掏钱。 可能有些人觉得我说的不对,大家可以指正。
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