群侠传基础知识。

更新时间2020/5/48616 浏览
这个游戏,从开始到现在,总体来说只有两个玩法:
第一,李白传。
第二,烧鸡传。
这两个玩法中始终贯穿着一个核心---洗髓,始终遵循一个原则,极限比平均培养厉害。血攻防是最基础最重要的属性。所有其他东西,都是依附于这三个基础属性而存在的。
李白传的玩家是最早一批人,也是最幸福的一批。那个时候没有毒王,没有郭靖,也没有紫奶。那时候的侠客行没有独立计算,苗古还是第一内功。那个时候一个极限李白就是身份的象征,先手,控制,输出,最重要的是帅气!可是这个阶段随着天赋系统的到来,一代神将落幕,沦为助阵的工具。一剑西来天外飞仙荣耀不在。
接下来的版本,有点突兀,烧鸡从来没有想过它会成为玩家最需要的东西,群侠传,在通往群侠的路上,需要无数的烧鸡,烧鸡传名副其实。
版本演化至今,侠客用信念合成,不再是8800银票或者1280元宝。紫色侠客在氪金支配下获取更为容易,一切的改动都是拉开氪与不氪的差距为目的的。
这个游戏,不肝不氪(相对来说)没啥事可做。一天半个小时,妥妥的搞定,另外就是中午和下午的烧鸡,拉车,阵营战。
游戏大体就这样,具体的慢慢来说。
我将分成几个板块,讨论性的写一点东西。
板块一:开局选择,身法,另外一个随意。身法真的没有多少途径可以增加。虽然这个选择在绝大多数情况下没啥效果,但是还是选身法,因为其他的还不如身法重要。
板块二:武器选择,武器选择上更新之后没有原来那么坑了。克制关系在还在,但是被克一方没有那么被动了。比如,剑克拳,多30%的攻击力,拳打剑,不再减少30%的攻击力。之前有个操作,就是换武器,能抗能打,这次更新后,换武器不起作用了,普攻设定的是什么武器的武功,就是什么武器,现在换武器的可以洗洗睡了。
板块三:侠客选择,新增天赋之后,阵容基本换了一个套路,以我目前看到的来说,最肉黄蓉,输出最高的是老袁。不是玩家思维不广,是天赋材料实在很慢。天赋优先给这两个是个不错的选择,你给了他们天赋,你就能明显的感觉到收益,给其他侠客,比如李靖,推图没啥用,给了毒王,在攻击没上来之前,可以风骚一段时间,但是都没有给黄蓉老袁这两个侠客那么变态。老区玩家天赋可能会多一些,但是新区玩家,可以给这两个侠客。为啥我只说黄蓉老袁?因为前期,非大氪玩家,修为,潜能奇缺,点三个侠客的技能都相当的捉襟见肘。
初期微氪玩家,可以搞一个和尚,前期整到肝胆,学一个刀客的内功加点防御,其他技能学格挡属性。配合医仙的横排加血,推图就靠这两个。等后面再换成黄蓉或者李靖,看个人的游戏理解。
但是,千万记住,天赋不要给蓝色侠客,给了拿不下来。或者说能不能拿下来,看策划心情。群里吹和尚的,尽管让他们吹,天赋千万别点蓝色侠客。
挥金如土的玩家?看什么看,充钱就对了,什么东西点点点就行了。所谓攻略,氪金面前纸糊一般。
板块四:门派,这个没有什么选择,开局妙音,新区最佳门派,没有之一。尤其是新区6元送大妈,妙音前期无论推图还是打架,都有优势。主角玩啥都别考虑,主角现在就是个高级步兵。至少学两套妙音内,一套给医仙,一套给黄蓉。剩下的见仁见智,可以学妙音,也可以学其他门派。
这里分析一点黄蓉妙音的优势:黄蓉满级天赋,自己承受50%的伤害,另外的50%让对面的倒霉蛋承受。这么一来黄蓉的加血还是恢复,在血的质量上等于其他侠客的两倍!不过新区一堆妙音,黄蓉天赋无形的被打折。
医仙是个比较尴尬的存在,自己有一半的时间给人加血,没有输出。这个医仙的培养,还是一般培养吧。加加血就可以了,后面学个续命针,横竖都能加。
毒王,毒王的优势只有一个,心魔塔。实际切磋中,对于学了妙音内外的侠客来说,毒伤害很低了。对面再来个少林棍,伤害更低了。
郭靖,这个侠客看脸,绝招伤害和普攻伤害的差距不用多说,郭靖的存在,就是恶心人的。郭靖天赋和黄蓉情缘的加持之下,郭靖在某一个阶段具有血攻防爆命这几个优秀的属性,可以说能抗能打。不过好像给他天赋的也不多,因为天赋太缺了。
李靖,这个侠客,在新区,前期不建议培养,新区没有无名功法,至少很慢很慢。
老袁,获取比较容易,相对杨过来说。缺点是脆皮,当然比起优点来说这个缺点可以接受,一套暴击外功,一套少林外功,加上天赋,让你明白什么是秒杀!先手秒杀!内功选择方面有人用自带,有人用北冥,各有千秋。可以换着用,不影响。
李白,李白?放着不用管。
杨过,龙女,有钱人玩的,也是最终大概率很牛逼的侠客。策划不可能给有钱人玩个渣渣侠客。
对了。还有老七,差点忘记还有这么一个刀客。前期没啥用,后期更没啥用,天赋也是欺软怕硬的货。低战打高战,毫无优势。
金毛,也就是狮王,开发的太少,不做评价了,大概率是没有开发价值。
好了,侠客基本差不多了。再说说门派技能,不是每一个门派技能都有用。也不是每一个门派都没有一个有用的技能。
妙音,妙音内,净化刀。加血棍。首推这两个。
少林,少林内,控制拳,净化棍。首推净化棍,老袁,龙女可以用控制拳。
武当,神门十三剑,驱散棍,唯一的缺点就是副属性是反击,太差了。
新宿,新宿内给毒王,星宿刀吸血,好像效果一般。
一品,只要是输出,可以学一品武功,加暴击。
密宗,密宗定身棍,密宗驱散刀。首推密宗刀。
明教,只有一个刀法。其他的不推荐,反击属性渣渣。
丐帮,输出型侠客可以学,作为外功使用的话,剑法和棍法可以。其他的纯加属性。
这里说一点,净化自己百分百成功,驱散对手概率成功。
门派和侠客大致介绍到这里。
板块五:感悟,25级前尽量抽3套血攻防。等级到3-4就行,土豪抽满,等级点满,啥?你点不满,那就点到6级,土豪的钱也不能被大风刮走啊。25级之后出血攻防的概率很低。现在感悟很坑,25及之前十连出紫色感悟??十连一次1万银票!!!
板块六:装备,初期做一套低级紫色就可以用了,跟着那个任务做就行了,小赚。氪金玩家随意做,只要不超过穿戴等级。装备不看多少等级,看洗练,又是一个区分非酋和欧洲人的地方。别上头,每天按照自己实力洗固定次数的就行。
板块七:门派任务和悬赏,首席不能叛门,如果想换门派,就需要别人把你的首席打下去。悬赏有条件的刷甲,其他随缘。声望不会太缺了。门派刺探,每天三次,偷其他门派贡献,偷技能不如叛门去学,偷起来太慢了需要2倍贡献。
板块八:日常,每天买烧鸡,买2次吧,阵营战,中午下午领取烧鸡。
板块九:洗髓,重头戏,有能力的宗师洗。一宗师在很长一段时间里比三进阶厉害。也就是所谓的极限侠客的必备操作。说起来性价比,那肯定听铜钱洗髓最高。
板块十:极限培养比平均养要厉害很多,大佬五宗师好像也是平均养。技能啥的极限给一两个侠客,比分散着给厉害。
板块十一:境界丹,这个东西可以极限给一个吃,也可以先平均到10,然后再极限。至今为止,我还没听过谁有五个20重境界的侠客。另外,吃这个的时候要算着吃。一旦不够了,就要花天价购买。亏出血。
最后,这个游戏不能心急,换句话说着急也没用。心态放好,不要去比较那些概率性的东西。不要去和大佬比,每天比之前进步变强就行。后面会有人弃坑,会有人爆发,我们就像主角一样,只要不下场,终归会变强的。
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