给各位幸存者的一封信第三期:天气与环境

更新时间2019/11/225040 浏览综合
各位幸存者们好,「给各位幸存者的一封信」栏目已经更新了两期,各位的反馈和建议我们也都有好好整理并作为我们接下来工作的参考。本期介绍的是我们重启游戏内容后,最为关键的一个系统设计——天气与环境系统,希望这部分设定能够给各位带来全新的末日体验,也欢迎各位幸存者在阅读完今天的内容后,和我们讨论交流。
基本介绍
在过去的版本里,为了让末日世界看起来更为真实,游戏内加入了昼夜的变化,然而仅限于光影表现,并没有对实际游戏玩法带来什么变化。显然,这种末日生存体验,还是太过单薄,因此在经过思考设计后,这次我们在游戏内加入了更为完善的环境内容。
环境内容主要分为两块,一个是比较直观能感受到的天气系统,即晴天、雨天、雪天等有美术表现效果的环境状态,这些天气将会对场景要素产生作用,出现一系列不太可控的连锁反应。另一个部分,便是不太能直观感受的场景要素自身的环境属性,如木头会被引燃,油桶可能会爆炸等,这部分则需要各位幸存者们发挥智慧去创造价值了。
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天气系统
目前的版本内,除了原有的昼夜外,我们加入了晴天、雨天、雪天三种天气,它们对游戏内湿度、温度等要素产生变化,从而影响到环境,例如夜晚的时候温度较白天低,雨天和雪天的湿度较晴天大等。湿度和温度对环境会产生一系列的效果,举一个最简单也最直观的例子,在高温晴天下,游戏里常见的森林将会起火,引燃环境内所有可燃物,而如果这时候下雨了,则会将火焰熄灭。
像上述这样的环境变化,如果加以利用会产生一些意想不到的效果。以森林火灾为例,将尸潮吸引至起火区,火焰也将会引燃丧尸并对其造成灼烧伤害,在一定程度上可以做到无消耗击杀丧尸群。不过值得注意的是,由天气引发的环境效果也会对幸存者本身产生影响,引火上身这样的危机也是有可能会发生的。
环境属性
就像上述森林火灾状况所说的那样,树木是会被点燃的,这个「可被点燃」即为树木的环境属性,与之相仿的木质家具、木质建筑也同样具有被火点燃的环境属性。推演开来,就会有水在雪天结冰,油桶被子弹设计后爆炸等一系列效果。这在一方面,让整局游戏有了更多的随机性,生存难度也为之提高,而另一方面,环境属性也提供了更多解决问题的方式,充分利用好场景元素的环境属性,也能将其转化为有利战术。
场景元素的环境属性是基于真实的物体属性稍作简化来设计的,即使不加说明也能凭借常识做出判断,例如石制工具肯定不会像木头工具一样会被火侵蚀。当然,目前我们的设计里,基本是基于温度和湿度来判断环境效果的,后续我们也会加入一些其他的设计,如在白天,可以通过太阳能板收集太阳能等,又比如雷电可以对地面单位有一定的破坏作用等,这将进一步丰富各位的末日生存体验。
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以上是本次推送的全部内容,下一期的内容将会涉及到丧尸的相关修改,这些幸存者们最大的敌人将会有什么新的改动,下回分晓。也欢迎各位幸存者发挥自己的脑洞,提出精彩的建议~
评论50
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幸运召唤师
hetui
不周
借楼—你有本事做游戏你没本事开服啊
哭梦
我去……什么时候出啊老出视频没啥用啊
制作人囧囧
制作人囧囧
视频是正在开发的内容演示,也是想看看大家的反馈。如果对于开发的内容有很多意见,我们可以在开发期进行修改。开发周期太长了,不希望等开发完又回炉修改……
玩世不恭丶
你这准备开不了?要不在继续更新switch版本吧!没有三级箱子!
全部 5 条回复
星蓝
什么时候能玩啊
斯科特
人家工作室穷的卖py都要做下去 大家就体谅一下吧[嗒啦啦2_真香]
静听风雨兮,而观望八方
我怀疑你开车
爱吃🍅
打卡
开心最重要
大力支持
幸存者MC
幸存者MC
ㅓㅗㅅ토매
慢慢做,希望把最好的游戏体验留给玩家,别慌慌张张的拿个半成品出来,不急。 支持国产
萝莉吞滑稽
—━♂御乐が
看着挺不错的样子
48
2
50