说说这次删档测试5天下来的个人看法

2018/8/1356 浏览综合
冲着三国题材和画风来玩,现在来说说体验后的感受。
首先,我分别对游戏的画面、音乐、剧情、关卡副本、战斗系统方面打了分:
一、画面:4星
二、音乐:3星半
三、剧情:3星半
四、关卡副本:4星
五、战斗系统:4星半
打完分以后,我来说说为什么—— 画面(4星): 因为我就喜欢这种囧,但是呢又有点蠢萌的感觉,所以个人觉得画风还蛮对我自己胃口的,加上画面制作挺精细的,对这款游戏的初始印象分还不错。另外,游戏的界面布局就没有太大特色,不过布局也算清楚,不会让人有凌乱烦躁的感觉,给个4星。
音乐(3星半): 对于游戏音乐,其实没有太多看重,本身对音乐就不是很了解,但还是能听出这款游戏的大部分背景音乐有一种传统民俗的味道。但是以三国为题材,让人听出有传统民俗的背景音乐,感觉有点不太搭,所以给个3星差不多。
剧情(3星半): 这里有个小怨念,可能是我以前玩剧情向的游戏比较多,所以对开场动画,也就是一个世界的起始还蛮重视的。鲜肉这款游戏,一登录就是一个打斗场景,然后直接引导你收集武将,去打副本,我反而有点懵圈…为什么当主公?为什么要打仗?我是谁、我在哪、我在做啥?……不过慢慢玩下来,还是在打关卡副本的行进中把这些东西弄清楚了。简单地说就是,穿越时空,各个平行时空的神啊妖啊,还有历史名将都穿越到了三国,然后我们要领着这些武将去弄清楚时空大乱的原因,寻找回去的路。剧情不复杂,比较有趣的点是每个场景的对话都挺搞笑的,有时候还有点污,不过尺度把握得还不错,总体而言,3星半。
关卡副本(4星): 主线的关卡副本设置跟其他游戏都差不多,但战斗系统挺有意思的。除了主线副本外,游戏还设置了其他副本,像武将进阶副本、战马装备材料副本、卧龙迷阵、冒险等等,玩法还有交融府、擂台PK、赛马场之类的,也就是说,除了PVE之外,还有PVP的玩法。这里面有个别玩法是有点鸡肋的,没什么可玩性,纯属为了福利走个过场而已,4星。
战斗系统(4星半): 按照我的习惯就是,相对比较有意思的要压轴登场,所以我把战斗系统放到最后来说了。鲜肉的战斗系统不难理解,玩法也很容易上手,简单来说就是要掌握好“刀克法、法克盾、盾克刀”的规则,以及拼刀、换将、放大招的QTE时机等等。这么说吧,如果没把握好拼刀的QTE时机,你就会看到武将一脸囧相地溜达过去,那伤害自然就么得了。另外,要完全靠上面两套理论打遍天下无敌手也不现实,毕竟武将的实力太低的话,我们技巧再好也没用(这里再说一下武将培养系统和战马培养系统,因为感觉这两个系统的效果最终是和战斗挂钩的,所以就没有单独拎出来说了)。 刚开始看到是武将、战马双线培养时,我是不太适应的,总觉得这是开发商要让人氪金的手段,但后面看到很多材料都可以在副本里打到,就觉得有意思了。玩了蛮多游戏的,这还是第一次遇到有游戏将战马对武将的助力这么直白地表现出来。 也就是说,掌握好战斗理论,再培养好你的武将和战马,基本就能一路三星(对于我这种死强迫症的,我看到没有三星就想着要去整成3星)了。 这里吐槽一下,那个自动战斗的设定有点渣的,技能CD好了不会自动施放,最后提一句,QTE的打击感和节奏感不错,所以,4星半~ 综合以上分数,我给评了4星,没直接打5星,是因为觉得还有进步空间,总之,我还蛮看好这款游戏的,就看后面开充值官方的设定了!!!
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