战乱中的人性,善或恶?反战类游戏《我的战争》(深度游戏评)

更新时间2017/8/141730 浏览综合
如果你正在看这篇游戏评,请将它认真看完,谢谢。
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首先,日常聊聊题内话系列d(`・∀・)b
《这是我的战争》(以下简称我的战争)是一款战争题材的游戏,但是却是战争题材中的反战类游戏,它站在了战争的对立面。准确的说,它站在了普通人民群众的一方。
战争对我们来说是很遥远的事情。对于战争,我们只能在教科书和影片中了解战争的残酷性,我们只能在游戏中了解到战争的宏大与热血沸腾。我们已经被和平所包裹,以至于反战题材类的游戏已经成为“新奇”的存在,你们在遇到《我的战争》的时候,有没有新奇的感觉呢。现在的游戏,大多都是宣扬战争的热血沸腾与宏大场面,子弹飞舞的战场、咆哮的坦克与飞机、硝烟弥漫的天空、无数被自己亲手干掉的肢体残缺的敌军,这种畅快的感觉,真的是真实战争能带给你的东西吗?你们是否深思过,战争给普通人带来了什么?
我们中国人,大多数都知道一种叫做“抗日神剧”的玩意,如果有不知道的,请自行百度吧。大多数中国人对于战争的看法已经越来越玩笑化,智障一样的敌军和神勇机智主角光环在身无敌buff加持的我军,抱歉我只能说,有本事导演你手撕个人试试看(****)。这就跟某国篡改教科书一样,我国的一些人也在歪曲人们对于战争的认识,我们对于反战的认知,是否已经被这些人所抹去了呢?
《我的战争》在剧情上无疑是非常出众的,核心卖点!这款游戏我在一年前已经玩过了,至今依然记忆犹新(其实是因为删了又下,下了又删断断续续玩了十来次),这回看到tap有正版卖了,很是激动,准备等啥时候打折或者脑子一热就直接买了_(:3 」∠ )_。
好了好了我们来聊剧情。
《我的战争》的故事背景灵感来源于萨拉热窝围城战役,简称波黑内战,地点发生在波斯尼亚和黑塞哥维那萨拉热窝,并不是那场萨拉热窝事件,萨拉热窝事件是一战时候的事情了,这场萨拉热窝围城战役是二战后的事情了,中间隔了几十年(之前我一直以为是萨拉热窝事件(//∇//))。这场号称现代战争史上最长的围城战役使原本还享受着和平的普通老百姓感到一脸懵逼和绝望,这个连木材和零件都成为了交易品的地方,由此可见这座废城是多么的资源紧缺。这也就是《我的战争》里面人物和场景最基本的设定。剧情围绕一群因为战争而导致家庭或者朋友圈支离破碎的人们展开,他们聚在了一起,他们起初肯定互相怀疑和猜忌过,人不为己天诛地灭,更何况在这座处于战争中的孤城。但是他们最后终究还是住在了一起,可以放心的把后背交给别人,可以在他们身旁安然入睡,战争他们会因为各种抉择而做出各种不同的事情,他们会开心,也会绝望,最终他们可能会分道扬镳,也可能会撑过这场该死的战争。我不知道他们经历了什么才能互相成为这种家人一样的存在,即使是一些脾气暴躁冷酷无情的人,他们也依然在帮助着他的同伴们,他们有自己的底线,不会因为贪一点小便宜就吃了顿饭立马走人。都说战争会泯灭人性,但是在这里,我们看到的更多的将是信任与团结。
再谈谈设定上的细节方面。
《我的战争》里面登场的主角人物,他们的照片大部分都是制作组员工的照片(亲自下油锅_(:3 」∠ )_)。人物的性格方面做的非常到位,每一个人的经历不同,性格和才能就不同,有些人喜欢抽烟,有些人喜欢喝咖啡,看书和弹吉他的也有。他们有的人仅仅因为吃饱了就感到很幸福,有的人会因为一些悲伤的事情而与酒为伴。他们看起来就像是活生生存在于那场战争中的,仿佛透过屏幕在向你诉说他们的故事一样,精致的人物性格设定,是这款游戏震撼力和代入感之所以这么强的原因之一。在NPC方面的细节依然非常到位,这里有政府军人,有革命军,有土匪流氓,有绝望无助者,有对生活充满信心的人,也有善良乐于分享的人。这些人与主角们交织,会产生什么样的效应呢,你会做出什么样的选择呢,这不是游戏,这是真实。
游戏画面上,《我的战争》采用的是一种艺术感非常强的风格————素描风格。这种风格在这款游戏中起到的作用是非常巨大的,这也是游戏的核心卖点之二——画风。阴暗模糊的背景,没有叶子一片漆黑的树木,远处的硝烟飘向天空,阳光穿透灰蒙蒙的云层射进屋中。整个画面给人一种颓废的无力感,但是房屋里面的人,却是活生生的、充满对生的希望的人。这种反差感也是玩家对打出最终美好结局的一种动力。人物动作方面算不上太精致,没什么大毛病,也没什么优点,画面关键是在意境上很下功夫,例如房屋门前的那一行字:Fuck the war(去***战争),配上冬天小孩子在墙边堆的雪人,战争的残酷一览无余。
操作方面,这款游戏的定义是2D横版沙盒类游戏。主要分为白天的搭建避难所、制作一些道具,以及晚上的资源搜索。这款游戏的设定就是白天在打仗晚上打了,人们可以悄咪咪的出来觅食。
在白天的建造生产方面的细节还是很不错的,避难所的安全性、舒适性以及生存必需品是三大主题。安全性有破洞修补、防盗门的安放。舒适性则有收音机、沙发和床,甚至还可以制造香烟和酒,可以满足不同人的不同需求。生活必需品上,则是工作台啦、菜园子啦、雨水收集器捕鼠夹斧子铲子撬棍开锁器……这些玩意。能制造的东西太多了,这个游戏的道具上是非常全面的。有时候白天会有人来投靠你或者找你寻求帮助,也会有商人来进行交♂易,可能会有好心的人给你们送来慰问品,这些都是白天的主题,温馨、美好。但是一旦到了晚上,画风突变(╯•̀ὤ•́)╯。你将左手AK右手RPG,带上作战帽穿上防弹衣,背上有加特林,胸前有c4,开着坦克唱着歌就去烧杀抢掠了(醒醒!快去睡,睡着了就什么都有了!)。
嘛,其实晚上就是NB的人拿些工具出去收集生活必需品,没出息的人在家睡觉和守家而已_(:3 」∠ )_。出去的人会遇上各种情况,你可以去一些没人的地方收集木材和食物,不过那里资源相对少一些。你可以去抢那些普通老百姓的,前提是你下得去手。更为NB的则是虎口夺食,抢那些恶棍土匪,甚至是道貌岸然的军人的东西(风险非常大)!夜晚差不多就是战斗系风格了,暴力在这个城市展现出了自己的獠牙,在这种环境设定下,无论你是施暴还是被施暴(家里全都是老弱病残的话有被土匪闯空门的风险),始终无法摆脱“暴力”这一因素,看就看你是拿这把匕首杀人,还是保护人了。这里是你的天下,只要你想,所有人都得死,唯一能约束你的,只有你自己的道德准则。
再来说说配乐方面。这款游戏在配乐上无疑是下了大功夫的,白天的bgm偏向安详于宁静,营造出那种家一样的温馨氛围。如果有人在弹吉他(里面有音乐家),那种感觉就像是午后端起一杯茶,耳边则是优雅的慢街拍曲子一样的感觉,在这个战乱的城市中,居然能感受到这样一种和平年代才能感受到的安详。
晚上的音乐则偏向节奏感,因为晚上偏向战斗系,当你拿起斧子铲子匕首撬棍手枪步枪霰弹枪加特林RPG手持型核弹发射器时,那极具节奏感的bgm绝对能使你感到兴奋于紧张,一首好的bgm,可以使玩家更好的融入到游戏的氛围之中。《我的战争》夜晚本来就是暴力显露的时间,能有这种代入感极强的bgm作伴,即使是神,我也能杀给你看!
它不仅仅只是一部游戏而已,它很真实,和《旁观者》一样。制作组们在开发游戏之前,成员之间就已经达成这种共识了(强行打成共识)。无论是画面亦或是人物性格设计,都力求是现实的风格,游戏中所有故事和场景也都基于前期调研时所采集到的生活素材加工而成,不夸大、不做作,你很难从游戏中发现什么突兀的地方。
如果你问我这款游戏29块值不值,那么我想告诉你,之前这款游戏在发售的时候有各种不同的价位,都是一样的游戏,价格却不一样。为什么?因为工作组把那些挣到的贵一点价位的钱中除了游戏本体的钱其他全部都捐给战争慈善救济组织了,没钱进行这种捐款的人可以购买最便宜的价位。所以如果你在问我29块钱值不值,我会说光是游戏体验就已经值了,另一部分的钱你买到的则是自己的心。
好啦,这就是我对于《我的战争》这款游戏的全部看法,依然感谢大家能够耐心的看完它,希望大家能够继续支持我的游戏评_(:3 」∠ )_玩的愉快。
————献给那些支持正版的先行军们。
(PS:如果喜欢我的游戏评,不妨去看看我的其他游戏的帖子,谢谢支持)
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