咋说呢
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
参考一下黑魂的话,可能是因为魂玩家可以依靠自己的经验不断成长?世界是由未知渐渐变为已知的,玩家会慢慢熟悉对方的出招,知道这个怪的特点,舞女拔剑赶紧跑,掌握一些特殊的方法等…而罗塞塔之所以给人有“恶意”的感觉大概是因为玩家没有办法从与罗塞塔的战斗中获得有效战斗经验?武藏抬手你知道它要放剑气,白毛后撤你知道她要砍你,哪怕蔷薇剑士你也知道它放完火要喘几下,而罗塞塔她没有这些啊,通关的根本就在于你反应速度够不够快,人能不能切出来,是对操作的考验,而手机搞动作游戏操作起来蛋疼无比,因此受人诟病吧_(:з」∠)_毕竟手柄是天
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)