关于伤害加成机制的实验记录帖(新版本更新对比)
修改于2019/01/232242 浏览综合
之前关于这些伤害加成效果都是以一种大概了解或是猜测的状态,武器技能伤害和属性伤害是怎样叠加的?3v3卡牌与宝物之间又是怎样叠加的?血之怒和苍牙之怒触发哪一个?今天一时兴起,想要实际探究一下这些问题,做了些测试。
(验证过程是直接猜想假设后进行验证)
(数值是分数,不是实际伤害值,但测试的是加成机制,倍率关系还是一样的)
实验一:属性伤害与武器技能伤害加成关系

基础攻击力:2734
测试武器:鬼泪村正

无宝物裸伤害:44673

SS风遁套装(风系伤害加8%):48247
验证:44673×1.08=48246.84

S蛤蟆油(武器技能伤害加14%):50928
验证:44673×1.14=50927.22

S蛤蟆油+SS雷龙鞘(武器技能伤害加10%):55395
验证:44673×1.24=55394.52

风遁套装+S蛤蟆油+SS雷龙鞘:58969
验证:44673×(1.24+0.08)=58968.36
实验一结论:
1.武器技能伤害的宝物之间是简单的叠加关系
2.属性套装与武器技能伤害的宝物也是简单的叠加关系
实验二:3v3里的属性精通卡牌加成机制

SS风遁套装+S蛤蟆油+SS雷龙鞘+风系精通:63436
验证:44673×(1.08+0.14+0.1+0.1)=63435.66
实验二结论:
卡牌属性精通的加成同宝物加成进行叠加后加成
实验三:苍牙之怒与卡牌 血之怒

SS风遁套装+S蛤蟆油+SS雷龙鞘+苍牙之怒(加20%攻击力):69584
验证:
44673÷2734=16.34(每1攻击力对应的武器伤害加成)
2734×1.2=3280.8(苍牙之怒时的攻击力)
3280.8×16.34×1.32=70762.919

风遁套装+S蛤蟆油+SS雷龙鞘+卡牌血之怒(加32%的攻击力):77839
验证:
2734×1.32=3608.889(血之怒时的攻击力)
3608.88×16.34×1.32=77839.2109
实验三结论:
1.伤害加成机制:第一步是攻击力加成,第二步是基于攻击力进行属性伤害加成与武器技能伤害加成
2.3v3中同时存在苍牙之怒和卡牌血之怒时,实际会触发血之怒
实验四:3v3弱风效果伤害加成机制

弱风:战场boss受到风系技能伤害增加20%

SS风遁+SS雷龙鞘+S蛤蟆油+风系精通+弱风效果:72371
验证:44673×(1+0.08+0.1+0.14+0.1+0.2)=72370.26
实验四结论:
3v3中弱风(其他属性同理)效果也是与宝物、卡牌加成进行叠加后在原基础攻击力上进行伤害加成。
p.s其实我之前猜想的这个战场效果描述是在当前人物造成伤害的基础上进行加成,因为是说的“boss受到的伤害增加20%”,但实际还是在人物基础攻击力上进行加成的。
~~~~~新版本~~~~~~~~~~~~~~
实验五:新版本改动之后加成对比
基础攻击力:2803

无宝物时伤害分值:46758

SS风遁套装(风系攻击力+216)+SS雷龙鞘(武器攻击力+219)+S蛤蟆油(武器攻击力+323)伤害分值:59400

验证:
平均每1攻击力对应分值:46758÷2803=16.68
(2803+216+219+323)×16.68=59397.48
若为改动前的伤害分值:
46758×(1+0.08+0.14+0.1)=61720.56
若基础攻击力为之前的数值 改动后伤害分值:
(2734+216+219+323)×16.34=57059.28(原58968.36)
两种加成方式相等时攻击力:2368.75(计算过程略,列了个方程,有兴趣自证)
实验五结论:
1.风系攻击力、武器攻击力都和基础攻击力一样叠加加成。
2.加强了前期的伤害加成,但无成长性(该装备下转折点在2368左右),但对于大多数玩家来说都是削弱。
附对比图:

个人看法:
总体来说,我对这个改动很不爽,所以这些装备全变成了高级版“超星太鼓”?我不知道这些改动的意图是什么,是想拉近大佬与平民的距离吗?保护新人玩家?这个改动相当于把我这几天升天赋武器加的这几十点攻击力变没了,我本来在攒龙血给雷龙鞘升阶,但我现在不想升了,呵呵
实验六:新版本苍牙之怒(攻击力+500)

苍牙之怒伤害分值:67740
验证:(2803+758+500)×16.68=67737.48
老版本苍牙之怒:2803×1.2×1.32×16.68=74058.3994
新老版本加成相等时攻击力:2154(计算过程略,该数值仅供参考)
实验六结论:
1.苍牙之怒削弱
2.同样的,加强了前期伤害,无成长性,转折点在2154左右(该数值仅供参考)
3.在苍牙之怒和宝物共同的影响下,新老版本的伤害值变化幅度较大,反正就是削弱削弱削弱。
实验七:卡牌“愤怒”与“破釜沉舟”的加成机制
在回帖中与一位老哥的讨论中提到了两张卡牌的加成机制,不知道破釜沉舟究竟是在基础攻击力上进行百分比加成还是在愤怒攻击力加成后再进行破釜加成,于是测试了一下

愤怒(加500攻击)+破釜沉舟(提升26%的攻击力) (装备为SS风遁+SS雷龙鞘+S蛤蟆油)伤害分值:82065
验证:
[(2803+500)×1.26+758]×16.68=82061.9304
(此处略去了其他猜想的验证过程)
实验七结论:
1.卡牌“愤怒”与“破釜沉舟”加成机制为 先进行愤怒攻击力加成,然后再进行破釜沉舟的百分比加成
2.破釜沉舟加成范围仅包括基础攻击力与卡牌加成攻击力,而宝物加成攻击力不在其加成范围之中。
p.s感谢离离。大佬的帮助让我得到数据支持
个人看法:
我起初的猜想是,破釜沉舟只会在基础攻击力上进行加成,然而事实是在卡牌攻击力加成(愤怒,强力等)后再进行百分比加成,另外,验证过程中发现宝物加成的所谓“风系攻击力”“武器攻击力”并不在破釜沉舟的加成范围中,这倒让我有点意外。