强烈建议给玩家减减负
2019/08/2074 浏览综合
我一点一点说吧:
1.每天大把体力要用,每次刷天赋挑战和原石黑洞打同等难度,基本只能手动,打一次慢不说,还得组队队友不坑,后面boss血量越来越高刷起来越来越慢。 建议天赋挑战和黑洞消耗疲劳提高,奖励也提高,要不然就增加扫荡次数,出扫荡券,或者蓝宝石每天有多少次扫荡次数
2.强制挂机的泡温泉不知道意义何在,妥妥的挂机10或者20分钟,根本没啥事可以干,就想占用玩家这10到20分钟吗?为什么不考虑在泡温泉的时候,可以刷刷大乱斗或者炮王争霸什么的?这已经是手游时代不是页游,大部分玩家都在利用碎片时间玩游戏的,不是整天抱着个手机玩游戏的。
3.除了天赋挑战和黑洞,每天的遗迹也是要手动的,玩家如果买次数刷6次简直不要太肝了,一次遗迹就算都是3sss通关,6次也是最快一个半小时,更何况普通玩家没那么快刷一次将近20分钟,6次就是俩小时。
4.异界除魔,这个玩法就相当于梦幻西游这种回合制手游的捉鬼玩法,不同的是梦幻基本都是双倍经验时间抓鬼,一个周一共抓多久就OK,而奥拉星每天都需要花大量时间来做异界除魔次数,还有各种跳车的,自己挂了半天机以为在自动抓鬼,结果队友跳车都不知道白白浪费时间。建议可以让玩家自己选择每次消耗几个金曜石,例如每次消耗一个金曜石结算一倍经验和奖励,每次消耗两个就两倍经验和奖励,两倍模式下怪物会提高难度
开服刚开始几天玩家兴致高,各种新鲜的剧情和挑战,玩家会保持高昂的兴致,但是测试到现在特别是80级之后,主线过完,厉害的亚比基本都拿到手进化或突破完成了,已经没什么事刺激玩家提升,然后就会感觉每天这些重复任务特别的繁复累人,手动刷一次天赋挑战给一两个碎片,刷一次原石给10个碎片,都是要刷10次+才能凑一次合成或抽奖的材料,而这就是妥妥至少一个多小时没了。
每天要做的事里,繁复的任务,PVE的成分过重导致玩家特别容易感到重重复乏味和疲劳,进而导致弃坑,毕竟玩游戏又不是来上班的,玩家只感觉到累,体会不到快乐。
更何况玩家每天还有一堆突破要尝试,巅峰塔还要爬,这又是很多时间。
即便是FGO这么肝的游戏,没有扫荡,材料获取都有体力值的设定,每天清个体力完事。
碧蓝被人说肝,也就是开服肝点,后期就开新活动初期肝,然后都可以扫荡。
而奥拉星很多玩法并不需要体力值,但是玩起来也是特别耗时间,就比如遗迹,同样是刷材料,奥拉星就是既有体力值的需要肝,还有不要体力的也要肝,双重肝度,没有扫荡。最恶心的是疲劳值的设定,还要玩家每天都要分不同时间段来玩,不能一口气肝完啥的,感情玩家就整天没事干就玩奥拉星了是吗?
说了这么多,如果策划还坚持这些,不去做优化,奥拉星公测热度过后,玩家进入疲软期,到时候再做优化是不是已经晚了