公主链接游戏随笔

2020/4/20643 浏览综合
之前在下载2.5G补丁时随手写的一点感想,没想到会引起这样子的争议,甚至这个帖子被官方屏蔽了一段时间,在我写这些总结时候也不清楚能不能被看到,但还是想写写看吧。
下面会分为三部分,分割线隔开,后续会按照我摸鱼程度慢慢补充。
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Part1:公主链接到底是一款怎么样的游戏?值不值得玩?
【背景故事】:
昨天晚上和日本朋友聊公主链接,他是公主链接的老玩家了。他判断这款游戏在中国能够成功,分数在8.0~9.0左右。
以下时聊天记录的基本内容:
1.游戏五星多么?
回答:没有,是一二三星,后面才能升到五星。
2.游戏卖肉打擦边球么?
回答:还好吧,主要是二创多,听说你们那里会和谐(随便发了几张ghs的东西给我)
3.游戏肝么?
一般般,他日常社畜通勤就能打完日常。
4.游戏氪金多么?
一个月我是花2000日元左右,还好吧,一般玩这种手游的都是我们这种上班族,就是出去宵夜的钱。
哦,那这个游戏就6分吧,我们这里玩家属性应该不太一样。
他问为啥,你们那边的碧蓝航线和少女前线(我安利的)不都分数很高。
我:现在是2020年,时代变了四五次了。
【总结】
公主链接在三四年前开发立项时,是完全可以做成游戏性更强的,我相信CY的开发实力和研发投入。但最后选择重剧情轻操作的道路,这是为面向日本本土游戏市场环境,总结起来就是【社畜、轻度二次元、中氪】,拓展来说就是25~35年龄层,平时上班比较忙,对二次元有一定了解但不是很深入,平时氪金额度200~800不会有压力的世代。
公主链接的开发方向完全是面向这批玩家,首先你社畜没有时间,那我就把游戏操作简化到极致,你上班摸鱼都能轻松20分钟完成日常,剧情好看简单易懂,老婆互动语音抚慰你上班劳累的心灵,而且氪金赤裸裸,反正对工作几年的白领,拿几百图一乐是正常行为。
但是说实话,现在国内二次元手游用户主要群体(是主要群体),是一批没钱有时间的在读大学生/高中生。我几年前就是这个状态,所以能够大概了解这个游戏评分在TapTap上迅速下滑的原因。一是游戏经费少,看到50月卡和付费池子就一星告退;二是看到游戏剧情王道,不符合我老二次元的品味;三是游戏内容少,玩家一天24小时没事情做就是要肝,你不给我肝就告辞。
所以母猪链接就是一款养老游戏。我觉得手游下载没有成本,你看一下喜欢这种轻松看番就留下,不喜欢就卸载,完全可以。我个人想法就是,这款游戏已经运营了很长一段时间,游戏内容积累很深厚,玩两三年时间不会不会有任何问题。
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Part2:为什么不比较反感“抽卡爽不爽”作为判断游戏好坏的标准?
【一个段子】
母猪链接还是不懂部分中国玩家(包括我自己)呀,
你把三星卡多加两颗星,变成五星,
随便做些龙套作为一二三四星的废卡,
不就完事了。
玩家都是抽卡机器人,就知道按照星级来确定这个游戏爽不爽,满足他们不就完事。
国内玩卡牌游戏,重要讲究啥呢,体面。
最好就是大写的SSR,角色大腿都写满S,不然别人怎么知道我这种卡贵。
以后还可以加个赤橙黄绿青蓝紫五彩卡,抽出来发出七色,awesome!这是我独享的moment。
【总结】
1、首先如果玩家把抽卡爽不爽作为评价的标准,那厂商就会在这方面增加设计投入,让玩家成为无情的抽卡机器,无论什么行业,用户和厂商都是彼此的镜子。
现在的主流观念是我在前10~30抽一定要出一个顶级系列的卡牌,比如【前十抽送SSR】。那厂商为了争夺玩家的注意力,不断加码:【上线送三次十连,自由选择要哪10连】、【无限十连抽抽到满意为止】。如果玩家真的觉得厂商良心并留下,那给厂商的反馈就是,无论任何要增强前期体验。厂商就会不断增强你前7天的体验,要什么送什么。但厂商一旦要拉付费,推出付费池子或者是人权卡,游戏的口碑就会断崖下跌,但厂商前几个月流水早就回本,省下来的玩家都是赚的。
比较熟悉二次元游戏的玩家,可以看看造物法则2的评分走势。
2、卡牌游戏的成本
有些游戏卡牌成本就是几千块钱找个画师,讲究点的需要live 2D和语音,还得回家乡霓虹找人配音,几万到十几万。有些游戏需要立绘+剧情制作+全程cv,那就贵多了,几十万下来,国内基本没几个厂顶得住。有些比如战双要开发一套完整的动作模组,贵疯了,库洛不是找到英雄互娱这个煤老板,做几十个战场双马尾都没钱做这个。
(加个小八卦,战双的成本连英雄互娱这种大老板都手抖心慌,还特地去北京雍和宫烧香拜佛求版号,第二天版号就下了,但是上线崩了。所以求神拜佛这种事情,得做全套。)
所以放在一起衡量比较,就蛮蠢的。如果CY想要这样子处理,完全可以投放一堆只有立绘,而没有故事、CV和动态效果的废卡,成本很低很低。但是CY将所有的卡都写进的主线故事,每一个卡牌的开发成本都很高,那他就会限制你获得的速度,拉高获得的成本。
而且游戏如果偏向于长期运营,就会把游戏奖励投放拉长,甚至开服期看上去有点吝啬(这里是在阴阳怪气战双)。
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Part3:一些补充的随笔
1、刚刚有朋友提醒这个评价被屏蔽了,看不到。然后看tap发了四周年的活动。已经和TapTap相伴1264天。可能真的是物是人非了哈哈。
2、关于【玩法陈旧】,母猪链接的玩法确实没啥创新点,就算是放在两年前也算是普普通通。不过想起一个点,我好久没看过【手游的玩法创新】,往上翻了半年,都没有找到一个彻底创新的游戏,基本上都能找到其他游戏的影子。
最近几年有大的创新就是战双和舟游了。如果你觉得哪些游戏是真的在玩法上有所改变的手游,也可以发出来讨论(私聊发给我也行),谢谢~如果有我觉得真的很好的答案,我送你一个tap上付费游戏吧(反正打折哈哈)
3、很多人都在说手游需要适应玩家需求,而不是让玩家适应。其实这只能够说手游到现在为止都没有被完全的认可,大多数人看手游只是消费品而非第九艺术(大多数手游确实只是消费品)。因为手游是消费品,所以得符合玩家需求。如果手游想创新,那只能走更加符合玩家需求的道路?
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