关于新英雄的一些建议。有点长 希望官方大大能看见

2017/10/26187 浏览综合
玩了两局新英雄发现了一些问题😅 感觉新英雄1技能有些鸡肋。那个夹子,明明是陷阱却是显形的,而且用处不大,只要对面不傻都不会在踩到夹子之前放增益效果。
1.这个技能的出发点应该是克制像雷神这样对兵种有增益效果的英雄,但完全起不到效果,会玩雷神一般都会在快要攻击到城堡才放技能,这样就完全克制了这个技能
即使你放在家门口,雷神也可以等你陷阱触发完再放能。可以说是完全克制
2.而且显形的夹子,可以随随便便两个兵就触发掉了,这个技能可有可无,十分鸡肋,没有任何威胁
3.如果不想被敌人发现并克制,用来即时释放。延迟的两秒十分难受。如果是远处还好,要是碰到个雷神,快到城门放个1技能,根本来不及反应 两秒城都快攻完了 所以我这个技能可以改进一下例如:
1.陷阱是隐形的 触发时敌人无法看到施法
2.敌人碰到陷阱立即触发减速 减速效果可以削弱 比如35~40 然后2秒后再次触发使敌人沉默4~5秒(在此期间无法受到增益效果) 😉或者可以使夹子可以不限数量存在 多个夹子聚集形成范围,才能克制兵种增益效果
ps:我觉得她被动的效果和雷神类似 但却没有雷神的效果强,实际就像一个弱化般的雷神被动 其实可以更有特点例如:
1.士气高被动提升的伤害越高
2.伤害不提升 但可以再更远处射击(伤害提前使敌人来不及反应)射击过后可以轻微加速
只是我个人一些建议。有不对的地方多多包含 希望官方大大能看到。采纳与否都无所谓(打字挺累的) 😂
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