关于幻境难度的个人看法

2018/01/11351 浏览综合
(つд⊂)我是咸鱼,根本打不了多少分,水水就过了(而且这两周还考试)
关于幻境我不知道大家怎么想的。我只说说自己看法。
首先,幻境最初设计的目的,就是作为让dalao们发挥的地方。所以难度高点也是正常的。不然如果还是和割菜一样,和每天做的那些日常一样一刀一个,那还有什么意义。只是白白增加每天过图花费的时间而已。
然后是难度对排名的影响,现在难度下我觉得更加很好拉开玩家之间的距离(发牌员什么的就。(つд⊂)装作看不见)。难度变低,我个人觉得不是什么好事,难度变低的话大家都很觉得简单。然后差距就会变得非常不明显(因为大家都通关了),那么拉开差距的就是回合数的差别了(我觉得这个才是最恐怖的,你需要反反复复去刷,来缩短那一两回合)说得极端一点,太简单的话dalao能一刀一回合,这样的话前100名都是1800-15=1785分,这让人怎么活(这只是个很极端的例子)。反观现在,难度很大,拉开玩家区别的基本是通过的回合数(像我这种过不了几关(つд⊂)也可以安心咸鱼,那些dalao们也不用太为少几个回合数而太费心,这里说的dalao不包括想冲排名的奆奆了)。这样就把玩家水平给很好的分出来了。
不过我比较疑惑的是,为什么关卡要设计成随机的??在这一点略微觉得有点坑。。个人觉得幻境应该是一个考验人物搭配和合理使用的活动,然而随机的敌人实在是太打乱节奏了。这样的话队伍要求的就不是针对性,而是要更加全方面了额。(´△`)而且也给排名带来了很多运气上的成分。
目前只能想到这么多了。
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