无聊写点,你们随便看看
2018/11/05494 浏览综合

玩游戏二十年,第一次见大部分人吐槽游戏厂商的,公司有好的美术(估计是哪个大公司挖来的、、)却没有好的游戏机制,你的美术画风可以吸引新玩家,留住玩家的就是游戏内容和游戏乐趣还有机制!(有其他观点可写在评论区)
游戏厂商各位游戏设计大佬用了不知道多少个月经历了我不知道的多少内测,设计出来的游戏进度氪金大佬一个月成功到达顶峰(我微氪,80级差专属套,差SS,武器肝一个月可以双90,估计养成差不多到3分之一吧!SS只能看脸);游戏厂商眼看这样还得了,都毕业了,谁还玩啊,于是就限制玩家发展.
1、砍掉不少宝物、图卷掉率(相信开始就玩的玩家基本能看出来)
2、地区悬赏增加冷却时间 (假的是限制脚本玩家,真的是增加玩家游戏在线时长)有多少因为这个每天悬赏都不想打,已经在退坑边缘的,咱们评论区见
3、随机属性,随机属性石,随机SSR,随机S SS卷轴
随机A S 宝物(属性石,你的主角色石头很少;SSR 一些朋友不出角色同属性;S卷轴是你有的给你,没有的一直不出,特别是套装,看着一些带着A宝做套装的我真的难受;有多少需要特定A合S的朋友,魂水,忍宗,你们等的久的半个月往上走吧!)
有上面三条,即使你氪个三两千,不是特别欧的话对于游戏发展没多大用。上面这些机制我认为都是以限制玩家来增加游戏寿命,而不是认真开发让游戏更优秀(是因为资金不支持,还是技术不过关,还是其他的种种原因)
回到上面的观点,大家为什么吐槽,游戏厂商暗改爆率,仓捡,增加游戏时间,这些都是在压榨游戏玩家,大家肯定都不高兴啊!反观其他大一点得游戏厂商,某讯、某易,大家觉得物质太少,他们给你调多一点,需要物质给你加一点,觉得武器不厉害,技能不厉害,没关系,加,BOSS血量也给你加一点,这样不就大家都开心了(不知道小白的家人是没有这样的觉悟,还是没有这样的技术,或者没有那么多的人手,手动滑稽!)
大家有什么想说的踊跃发言,以上只是自己玩这款游戏的体验!!