我们的创作有目标了,创意大师们!!

修改于2020/04/01818 浏览综合
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奈芙莲发的图已经验证了一个。
我先来:
弓骑兵 三阶骑兵
短弓 不可持盾 皮甲
技巧30 敏捷22 技巧S敏捷A力量A
职业被动:游骑,可攻击后移动,每回合最多总共移动三格。
主动:
①射马2:攻击敌人,造成 +10%/30%/50%伤害并对骑兵施加“惊马”debuff,使其移动力减2,持续3回合。
②连珠3:本回合中,你可以对不同的目标发动共2/3/4次攻击,后续每次攻击伤害比前一次递减20%。
③先发2:即将遭到攻击时,你根据速度差可对射程内敌人发动先制反击,伤害-20%/-10%/0%
被动:
狩猎欲望
风筝战术:你的攻击会施加“流血”debuff,使敌人每回合生命-10/-20/-35,持续3回合,可叠加。
凝神一击:假如你在上次攻击后没有移动,暴击率 +20%/30%/40%,暴击伤害+ 30%/50%/80%
属性:精准 耐力 游猎
【游猎:对野兽伤害4/6/8/10/12/14/16/18】
剑客 三阶轻步兵
单手剑 不可持盾 布甲
技巧30感知22 技巧S感知S力量B
职业被动:燕返,根据感知差概率无视近战攻击,并使敌人攻击自身。
主动:
命门2:攻击敌人并施加“命门”印记,使其必被暴击并且防御—20%/40%/60%,印记持续10回合。
飞剑2:攻击2/3/4格内的敌人,伤害受感知加成。直到你的下回合,你不可反击。
剑狱4:对目标两格内的所有角色造成伤害,伤害值为技巧差+ 20/30/40。AP上限加二,击杀敌人恢复一点AP。
被动:
剑气:击杀目标后根据感知有几率对其身后的敌人造成60%/80%/100%伤害。
剑歌:若你上回合击杀了至少一名敌人,移动力加一,并且暴击率+ 0%/ 20%/60%。
剑心:暴击时,回复10/20/30生命。
属性:精准 夺命 迅捷
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