不凡的“逆行者”,普通的游戏人

精华修改于2020/03/061461 浏览综合
2月19日,有这样一个游戏进入了大家的视野:
它在 TapTap 上获得了9.5的高评分;
它在评论区被玩家称作“第九艺术”,许多人因它热泪盈眶;
它由60余名创作者仅耗时15天就制作完成,不带任何商业付费形式;
它也是迄今为止大赛收到的参赛游戏中(第二届中国原创艺术类精品游戏大赛)题材最为真实动人的作品之一……
这里有一些它的故事:
从新冠性肺炎爆发,直到此时此刻,不少“战疫”医务人员都选择前往第一线,留给亲人逆行的背影。游戏以此为背景,描绘了“一线医生”、“医生爱人”及“肺炎患者”三者不同的心理状态:医生义无反顾地付出,医生爱人在希望中等待着“他”平安归来,患者坚定而平静地对抗病魔。三者视角在游戏中有交叉的部分,更能传达疫情危机下不同个体的情感细节。游戏配以颇具沉浸感的文案、纯音乐和手绘画,分章节线性叙事,平静的文字中裹挟着暖流,像一部时长20分钟的纪录片。游戏内,玩家需扮演三个视角,通过“选择微博评论内容”、“对焦模糊图片”、“拖动处理废旧口罩”、“拼接对话框”等互动形式,推动剧情发展。
TapTap
(游戏内“七步洗手法”的演示)
发起人和主策划Klaus以一个普通游戏人的角度,讲述了他和《逆行者》的同路历程。
——“过年前23号、24号那两天,微博上的负能量特别足。”
谈及召集制作《逆行者》的初衷,Klaus觉得没什么大不了的。
在一批批医务工作者都在勇敢逆行的时候,在武汉外卖员拼命多送一单鸡蛋挂面的时候,在货车司机为湖北运送救灾物资的时候。Klaus认为他应该做些什么,作为在行业中摸爬滚打已久的游戏人,他自然而然的想到以制作游戏来传达情感。
——“我就是发了一下朋友圈。”
Klaus是ACE游戏社的创始人。社内,很多团队成员不是专职人员,各自天南地北的。所以,原本他们就需要远程线上沟通来推进项目。那么,Klaus首先就想到了他的团队伙伴们,“我先让他们都参与进来。”。
TapTap
(召集人Klaus朋友圈截图)
——“就3个小时吧,就200多个人加入。”
Klaus发出“召集令”后,3小时内,就有200多人响应他。这里有高校学生,行业新人,也有资深策划,关系上有些是“朋友的朋友”,在积极响应Klaus的时候,他们都是希望“做些什么”的普通人。
最终他筛选出60余人。他笑着说,“其实,标准就是需要参与者有大量时间而已。”。第二天,《逆行者》团队的确定人员就被他按美术、程序、策划分成三组,再以游戏内三个人物的叙事视角分成三条线。15天的工作就有条不紊地开始了。他们靠着线上分工与沟通的方式完成了所有的开发工作。
——“缺少一个绳子,大家都想做这样的事情。”
团队中也有伙伴身处武汉。在全力制作《逆行者》的同时,他也承担着为年纪大的父母外出购买生活必需品的任务。虚拟游戏中的讲述者也是现实生活中家人的守护者,这位入行十年的剧情策划,试着用自己擅长的方式给予两个世界以共通的温暖。
游戏当中的细节也颇费心思:如贴近现实的问诊对话,意在科学引导公众的“七步洗手法”,来自一线的真实照片以及忙于医务工作而未接通的爱人电话。就像游戏中说的:“这世上没什么从天而降的英雄,只有挺身而出的凡人。”。
——“我留下了‘希望’的关键词,否掉了‘胜利’”。
Klaus以“恐慌”“窒息”“希望”三个关键词来形容《逆行者》的三种剧情节奏。“希望”相较于“胜利”更能切实地带给体验者积极的感受和共情的氛围。
游戏中最后的那句“撑过这段时间,我带你去吃火锅。”是否也让你泪目了呢?毕竟,因疫情而分隔两端的人,因情感联结而满怀希望的人,也是最能体悟希望之能量的人。
游戏人是这样一群充满希望的年轻人,他们愿意奉献春节假期,零报酬做点力所能及之事。
退回十多天前的凌晨三点,他们还在制作游戏,但“没什么大不了的,大家都想为这个事情做点什么的。”
应Klaus需求,特别附上名单,感谢这60多名游戏人的公益性付出:
TapTap
(《逆行者》所有创作者)
回顾《逆行者》的创作过程,我们能从中挖掘出这群年轻游戏人的闪光点:当举国上下都为疫情揪着一颗心的时候,他们选择不置身事外,不随波逐流。无论他们身处何方,他们富有行动力地开始,步伐紧密地执行,他们尝试汇聚能量,利用游戏内容向玩家传播抗疫知识,致敬医务工作者。这是这一代游戏人最为动人的精神风貌。
中国原创艺术类精品游戏大赛旨在选拔注重游戏艺术性、拥有优秀内容品质、注重创意水准和技术含量的游戏作品,鼓励其开发制作,并提供知名游戏网站展示的机会,从而推动中国艺术类游戏精品的发展。
目前第二届赛事的参赛作品正在火热征集中,我们也希望越来越多的优秀作品可以加入到本届赛事中来。详细信息可以登录赛事官网进行了解。
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