关于新版萌新的几点想法

2020/03/30354 浏览其他
TapTap
ST大佬,关于此次新版萌新有几点想法供大佬参考:
1、玩家的现状:对于目前的玩家是不缺游戏玩的,缺的是简单有趣并有探索性的游戏。市面上有很多的快餐游戏,这是基于目前人们的生活节奏快而出现的。如何更好的利用好玩家的碎片化时间是游戏制作者需要考虑的重要问题。
2、基于第一点玩家的现状,如何将游戏开发的简单有趣有探索性,从DB来说,简单主要是从玩家的界面操作来讲,这次的更新是失败的!主要是系统的层次太多,操作繁琐,扁平化的系统层次是最高效的。有趣来讲,乐趣源于交流,不管是人机交流还是人人交流,人都有社交的需求,不管是你刷了一件好装备、得了一个好宠物都想炫耀一下,以获得满足感,在与队友的共同奋战中获得快乐。探索性这方面我觉得DB做的还可以,作为萌新对各种补正,什么宠物适合培养,角色的不同职业组合还在探索中。
3、总结来讲就是充分利用好玩家的碎片化时间(短则3min以内,长则不超过30min),扁平化的系统设计,社交的重要性,探索的快乐。
[嗒啦啦2_乖巧]游戏制作更新上我比较认同企鹅家(jian商)的小步快跑策略:发现新的游戏领域快速上马推向用户,然后持续向前逐步优化(这也与企鹅家用户基数大的优势有关,这没法比)。对于DB来说小步快跑同样适用,优化改版是需要一步一步来的,以匹配玩家的适应程度,否则步子大了容易扯着蛋[嗒啦啦2_滑稽]
以上只是一条萌新签到咸鱼的粗浅想法,大佬们轻喷。如能对游戏优化有些许助益,倍感荣幸。
另希望ST大佬保重身体,多谋划游戏的整体策略,让别人去敲代码吧[嗒啦啦2_谢谢]
3
3