想火影ol ch说的话
2019/01/15332 浏览综合
火影是我特别喜欢的一个动漫,这款以火影为ip的游戏,从游戏基础上是我非常认可,让我不满的就是这个鬼才策划!是真的鬼才!
页游刚出的时候我就玩了,至于弃坑是因为2w多抽的天道,第二天人家500就出了,随后没几天二代明码标价2w充值就送,导致那时幼小的我受不住打击。。。不代表我对页游有什么不满的,我要是对页游不满现在也就不会回来玩同款手游了。
咳,题外话说多了,说正题吧。
最近闹得沸沸扬扬的忍考129我就不说了,不就是两关之间跨了3-4w万战力吗,你想卡高低端玩家进度差,没意见,但不能这么玩吧?这事不多说,已经被说烂了。
我就说说策划的运行方案,真的是屎一样!脑子是个好东西,可是你没有!
先说忍者抽卡,强忍降临能接受,这个没什么毛病,毕竟游戏就是为了吸金,ss不花些钱凭什么得到!
但是好歹留条活路吧!
页游的宝箱模式挺好的,两天一次的免费抽卡也是绝大多数卡牌游戏的共通设定,而你呢?取消了?!还有限时抽卡,非剧情忍者(就是泳装,和服这种)限时抽卡是很合理的,但是s级忍者你也限时抽卡?我的天!让平民看不见希望吗?不给活路吗?
说真的按页游的抽卡模式s级忍者分类设置不同的宝箱,在设置一个杂箱,每种宝箱没两天一次免费,你要觉得因为节点问题这样免费抽很伤,那就只设置3-5个节点,节点过后全靠脸(别说你不知道意思)甚至直接不设置节点都行,怕不怎么抽卡了,就老办法啊,那个什么什么的,两字的,你懂的。
这样一来ss是强忍(然后看情况决定是否像三忍一样加入兑换池),s是分类的宝箱,你要是怕跟页游那样一下出几个忍者会影响手游的进度,那就注明优先限时抽取,随后加入宝箱啊,不要怕没人抽,因为单一的限时抽卡的几率是肯定比一堆里面抽那一个想要的大的多,不是吗?
至于非剧情忍者,稍微加强一下强度,模型和插图弄好看点,你还怕没人抽?泳装手鞠的碎片宝箱卖的不错吧?
毕竟你要知道,每个人都自己喜欢的忍者角色,自己喜欢的忍者角色肯定要入手的,何况又不是废卡。
这是抽卡,接下来说说玩法和福利问题。
第一个跟限时抽卡有关,设置个抽卡次数领奖励的福利,可以是忍者碎片,也可以是比较难得到的忍具甚至是精炼符,勾玉,通灵卷轴等等乱七八糟的东西。
福利有了,你还怕没人抽吗?
再说排位的每日奖励,完全可以每天给个20-50元宝,按排名来,主要是给平民一点活路,一点希望,留住人数最多的这个基层。
毕竟就算是割菜,你也得有菜不是?
一个每两天一次的免费抽卡,一个每日排位的元宝奖励,足够留下大量的基础玩家,同时也不会对RMB玩家造成什么影响,毕竟这些奖励他们也拿到了,甚至排位奖励拿的更多。
还能通过使基础玩家战力的提升和各种福利来刺激消费。
然后来说说玩法,玩法除了有趣合理,还得能刺激消费对吧,什么可以刺激消费?恩怨!玩家与玩家之间的敌对关系,你都不打架怎么让玩家在平时就感受到乐趣与激情,没乐趣,没激情,怎么刺激消费?毕竟割菜也得有个菜园子不是?
说一下我自己想到的,一个是页游的仙界,你照搬就行,刚好可以和斗技一对一天的把活动时间补满。
一个是我自己想的,周日没活动搞个忍者大战,五个忍村阵营互怼,以组织为单位选择阵营,每个月重置一次,奖励月结,分阵营奖励和个人奖励,阵营奖励按照贡献值排名下发,个人奖励按单次活动内的击杀数或者别的什么的发放奖励,甚至可以设置宝箱,类似组织战的宝箱奖励,按组织在己方排名发放到各个组织由首领自己发放到成员手中,同时设立获胜者宝箱,这个不需要太多,获胜阵营排名前三,甚至就第一的组织给。
不要怕高战集中,有人就有纷争,不可能完全集中的,而且集中了,也可以好几个组织打那一个组织啊~再说了,不是还有组织人数限制呢吗?
而且为了防止这一问题,并且促进恩怨发展,可以增加野外红名掉落,可以领取通缉令,完成获取赏金,不限制组队打单人,红名按数值档位掉落随机物品(页游就有功能,我已经开始怀疑策划玩没玩过页游,甚至玩不玩这个游戏了。)
再说下为了增加红名,可以设立野外随机任务,随机boss,谁抢到就是谁的,支持同组织组队完成,同时不禁止抢怪这种事情,就是领取任务死亡后任务判定失败,由其他人自行接取,或者是击杀对方的队伍或者单人获得此任务,哦呵呵,可爱的野外强p来了!
Boss这种,有个进去战斗的10秒读秒,读秒过程中被强p,进入强p战斗,赢了继续读秒,死亡就强制回城,最好是设置一个次数限制,失败或者死亡都会消耗次数。
这样一来恩怨就大大的了,有了恩怨我特喵就不信这能不刺激消费。
这样一来天天都能上演全武行,世界各种骂战,还有什么三十六计,孙子兵法什么的都能玩的飞起。
这样能没有乐趣?有了乐趣,玩的人就多,玩的人多了,基数能扩大吸金总量。
有了乐趣,这帮人能天天线上挂机聊天你信不信?
然后不定时送点福利,甚至可以考虑开个拍卖系统,碎片和道具,包括装备的升阶卷轴可以上架拍卖,设置个数量限制,这帮人能天天一边肝游戏一边喊着真香!/笑哭
然后因为福利幅度的关系,平民战力会有增长,因为越后面战力越难提升,这样一来平民就会有追赶上的趋势,之后中小r会受到平民的压力,有压力有很多人玩,中小r不自觉就会为了保持优势继续充,中r充了就会给大r带来压力,然后大r也充,这能不刺激消费?
所以说我真的怀疑策划没带脑子,好好一个游戏,才多久,就凉透了,都能拼一下史上最快凉透游戏top10了。
还是说我的某种猜测是真的?那就只能呵呵哒,放弃掉了。