“防沉迷机制”
修改于2020/04/202514 浏览综合
(刚才突发奇想,想换小号发这个,但是小号发帖貌似被屏了,所以大号发)
其实有一说一,防沉迷这种东西对于cy2这种弱联网游戏来说真的没什么(参见B服相关机制)
无非就是像以前老一辈肝帝们冲破FGO的阻碍,关网再开网卡进去(笑)
但是我有一点有点担心……万一cy2有服务器实时联网检测的话……那就很可怕了(即实时检测玩家在线状态)有一说一,联网检测这种东西,隔壁公主焊接就是最好的例子。
(虽然关网打歌总感觉有点不太得劲的说……
但不得不说,防沉迷机制貌似也是对游戏玩家的一次限流,先要搞清楚你游的玩家群体。在座的各位有多少是未成年人?各位小伙伴们有没有想过在论坛里“萌新提问”的玩家里有多少是未成年人?龙渊引流,吸引的玩家群体普遍偏年轻化,防沉迷机制难道可能是对游戏论坛本身的一种救赎?
(说的难免有些偏激,还请谅解。)
说真的,我比较怀疑“提问萌新”的群体组成。
一边引流,一边防沉迷,这种双重机制之下的玩家群体估计还剩多少?他们又会是什么类型?不得而知。