V1.0.048版本改动
各位玩家,大家好,因为前段时间疫情在家远程的缘故,游戏两个版本项目组没有能充分测试和沟通,导致出现问题,对大家的造成的影响深表歉意。这后面我们会加强测试和版本流程,降低出错率。
关于大家提的由于版本改动,导致大家的一些技能或者build削弱问题,因为游戏的确在测试阶段,我们希望能有更好的平衡性,所以可能会比较频繁调整数值和规则,正式上线过后,应该是一个赛季才会大调整一次。
目前由于经常调整,会导致大家的build受损失问题,我们将每次更新前2~3天,先提前论坛预告更新内容。而且直到正式上线前,每次更新我们都会全服补偿钻石,根据改动大小,每次补偿数额不一样。
本次更新因为改动很多,所以附赠1000钻石兑换码:solo0308
本次调整会进行平衡性大调整,希望大家的build可以更加丰富,具体修改项如下:
机制调整
1.怒气修改为命中敌方后增加,斧类武器初始使用怒气
2.修改了施法速度公式,魔杖/法杖/防具技能动作时长受施法速度影响。其他武器技能动作速度受到攻速影响
3.图腾的放置速度受到施法速度影响,陷阱的放置速度受到攻速影响
4.图腾和陷阱可以继承原技能的所有属性,以及人物属性中的命中,暴击,暴击伤害
5.重新平衡了大部分武器的伤害使用的攻击力比例,大大增强了单体类攻击力比例
6.延长了毒buff的时长
7.火焰伤害的死亡爆炸,修改为了一个天赋,且享受增伤效果
8.修改了击飞状态的判定,直到人物完全起身,才是击飞状态结束
装备调整
1.闪电甲/暗器甲的效果修改为单体类技能命中敌方的时候几率触发
2.死亡爆炸的头盔效果修改为给友方加buff,增加血上限
3.修改了反伤甲,蛮王头盔,减伤甲,由被动改为主动触发
4.修改了轻质佩剑,蓄力可以增加附加攻击力的比例,最终只攻击一次
5.国王之剑的召唤物,新增了被动技能,每次攻击增加攻速
6.凶兽飞骨的初始投射物数量修改为1个,增加了飞行时间
7.炽焰斗篷修改为增加施法速度
8.修改了敏捷便鞋的效果为不被攻击后触发
9.修改了术士斗篷效果为杀死敌方后,增加魔法上限
10.修改了狂战士之靴的效果为增加移速和吸血
11.修改了狂战斧效果,血量低于30%,不再消耗血量
12.修改了飞弹魔杖,多少魔法转化为1个飞弹由魔法消耗决定,可以减少魔耗来增加飞弹数量
13.调整了若干装备的初始范围,CD等等
天赋调整
1.删除了灼烧火球/快速位移等天赋
2.修改了大部分天赋的实现方式,可以在人物属性面板/装备技能面板上查看到对应数值变化
3.修改了血魔法/自愈/猛攻/不惧/治疗弹/肉盾杀手/重力等天赋
4.新增了蓄势待发/契约等天赋
其他调整
1.新增了登出/修改密码等功能
2.新增了若干新手引导
3.修改了图腾发射位置,修复不能打到蝙蝠问题
4.修复了网络状况不好偶发出现的存档覆盖问题
5.优化了扣血显示效果,取消了击中回复/吸血数值显示
6.修复了副本楼层弹窗的bug
7.若干已知bug