蚀影决战,个人看法与建议。

2020/03/06161 浏览综合
你好,猎魂官方人员,很高兴你能阅读我的帖子。
目前这两个版本的改动,我相信明眼人都可以发现猎人是多么的强势,即使不是明眼人,看排行榜分值和胜率也能说明问题。
【猎人的强势】有以下几点。
1.猎人被动复活。
2.四个猎人。
3.可使用多元化的猎魂魂技。
3.改版后官方加强巨大的控制技能。
4.碎片20个,车队3分钟随便赢。
5.翻滚可以规避伤害。
【猎人的劣势】
目前版本无劣势
【巨兽的优势】
我想了半天,改版后能抗一些毒,仅仅这个优势。
【巨兽的劣势】
1.没控制(请不要说螳螂有麻币)
2.技能时间久,敌人可以当你面交碎片,你又无可奈何。
3.特技过少。
4.经验涨幅过慢。
5.碎片掉落太快。
6.移速过慢(别看跑酷巨兽多变态,在减速,定身面前一点意义都没有)。
目前猎人打巨兽随便打(只要不是不会玩游戏)
【目前的猎人打法】发现巨兽---报点-包围----定身魂技----锁区----减速----打伤害----麻币----打伤害----交碎片----结束。
【目前巨兽打法】
发育----发育----发育(偶尔遇到落单的可能会打死他,但是打不死就血亏,浪费发育时间)----发育----发育----拖到满技能,和猎人决一死战----输出被魂技加的盾减免了----输出被翻滚躲掉了----输出时被敌人麻币了----输出被敌人定身了----敌人当你面交碎片了----你输了/你死了。
解决办法
1.改善掉落碎片难度,比如破肢掉落3个,每打掉10%血量掉1个。
2.猎人数量降低为3个(或者不允许组队)。
3.巨兽击杀小怪,猎人的经验大幅提高。
4.修复巨兽在毒圈选择增加20%血量时无效的bug。或者说这是作者有意的。但请修改。
5.增强巨兽被动特技异常状态抵抗的效果。
6.锁区从45秒降低至40秒。
7.麻币从8秒降低为6秒。
8.减速从45秒降低为30秒,并增加蓄能时间。
暂时只能想到这么多。
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