[185双剑最终篇] 聆听极致的华美♪♭♬&

2020/02/071734 浏览双剑攻略
对于双剑我既在乎过程也在乎结局,猜不透这歇斯底里的经过,也猜不透自始至终的如一。
有些人觉得自己双剑玩的如此行云流水,觉得自己有点货就有点了不起,说那么多你也写点东西让我瞧瞧,是骡子是马拉出来溜溜就知道了,低调出口成章,高调力挽狂澜的行事。
各种玩家都在玩双剑,尽可能弥补双剑的缺陷,从而更好的体验到双剑的姿态及打击感。
185版,也是对双剑打法最后更改,感谢托拉姆物语陪我们走过的年华…
这篇终章不论装备,只谈打法之道,我们之所以经常会暴毙结论很简单,不仅仅依靠装备你就能把双剑打的很优秀,更重要的是操作,无论你玩什么游戏都需要去把游戏本身的设置按键等等去调试到完美,能更好的华丽的去自如的走位与技能释放到恰到好处。去研磨适合自己的手感的设置是你打好双剑的关键之处。
以下是我调试的系统及画面.
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在双剑技能加点方面,我选择无悔及剑舞加点技能,无悔是为了双剑能单刷而存在,我们经常会遇到一个队伍没有坦的情况,那么在我言里的双剑就是能输出的坦克。为什么会这么直观的认为,因为双剑技能的设定奠定了双剑能当坦用的基石。幻影剑+御空+无悔就足够当做坦来用,当然双剑的血量要达到8000以上。如果你打这个boos经常暴毙也属于正常,刚开始接触新boos你不清楚它的哪些技,能不能硬抗以及要规避的技能,要么选择走位躲开要么选择技能抗,一般情况boos如果一击打不倒你,那么这个boos已经对你没有威胁,无悔回血无限闪光,如果这个boos一击能将你击倒那么你要记住它的这个技能及时规避。一次不行那就两次三次,就这么多boos去了解它们的特性。我新练的一个185双剑里对我威胁最大的就是伪女神这个boos有一招能秒双剑要用幻影剑去规避,以及龙兽的甩尾也能一击暴毙这个要前期加好状态,要是有防御界限及晶石加抗性那么就相对好打,前期首先加三层无悔,一下甩尾打不死就无悔回满持续输出,计算好在三分钟内将boos击败。一路打过来大部分boos都能当坦抗轻轻松松。
至于剑舞灵光技能,点出来不是摆设而是信仰,它就是四阶技能的存在,我并没有去刻意的把无悔和剑舞在一起用来达到一种极致的效果。一般情况有两种思路打法,要么剑舞闪光流,要么无悔闪光流去应用。
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本技能加点无星石,有星石的那么技能加点自己取舍。装死急救,魔法和防御界限,血突蓝突,剑术要领等等星石自己去搭配,省下的点数原基础加点上去,完善就行。星石可有可无,有当然如虎添翼,具体细节不做分析。
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幻影剑加点这次的修改考虑再三,点满!唯一个双剑异常技能,打魔轮一个幻影剑再接闪光连。不管什么boos,一招给boos把异常上上随时安排上,实用性很大。打的是策略不是面板堆多高,幻影剑可以点五以上,我这里百分百冰冻。
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在双剑技能连击方面,用了很多种连击,一次次的去改进,去实验去总结,双剑的连击其实很简单,不需要有多余的动作。不同的boos就有不同的打法。不要刻意追求双剑连击的适用性,而是boos出招我们就用对应的技能拆招,意思就是随机应变,见招拆招这才是双剑正确的打法。
这套设置可以应对各种boos,比较实用。分身,剑影,破空刃,御空,幻影剑,猛爆斩,拿来单放去应对boos。分身强调一下单放(连击放了以后,踩点放适合的位置),破空刃惯性叠伤可以适当时候释放。
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闪光连主要输出,下面buff连及拉距连后面接分身或者剑舞,强调一下先放分身能回蓝的情况下开剑舞能及时回到所需的蓝量,或者躲避boos技能及时开剑舞期间有一次免死效果。(在没有开无悔的情况下)
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用最简单的方式按照自己的理解给大家呈现了双剑的打法体系,让需要这些攻略的双剑玩家少走弯路,对于刚接触的不清楚怎么加点的那么按照这上面点,等以后理解了双剑的技能点可以自己去搭配。
贴到此结束,欢迎聆听,让我们迎接下一个版本。对于爱好玩双剑的玩家来说削弱不削弱意义不大,它有一万种的不可能,我们就有一万种可能的打法策略。
时光荏苒,无论以后托拉姆物语能陪伴我们多久,都希望去珍惜这段时光。能容忍小游的各种bug,同时bug也带给我们很多惊喜与乐趣不是吗?双剑这个职业值得我去留恋,所以就有了一个留下理由,一个落脚点。
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