职业平衡有待修改
修改于2020/01/021015 浏览建议与反馈
前前后后加起来完了也有几十个小时了,觉得目前职业平衡有待修改。我只玩了四种武器,双手斧,剑盾,弓箭,枪,魔剑。
不同职业优劣差别非常明显,主要体现在几个方面。
1、手长职业打boss明显有优势(当然我在视频看到一个会幻影斩的双刀还是什么),我只说我玩过的。弓箭动作灵活,攻击前摇短。相反近战职业手短就算了,技能前摇还长。比如魔剑那个分身,分一个幻象出来跟他自己一起平砍几秒钟,打boss又没有硬直,这种技能怎么放?
2、职业技能不平衡,双手斧,魔剑,剑盾这些职业,手短前摇长,并且前摇长的技能没有明显伤害优势。比如双手斧目前我觉得最好的技能就是横扫,为什么,横扫前摇短,打怪出硬直还可以接几个平砍,相比之下旋风斩伤害低,大跳眩晕时间太短(对于双手斧的攻击速度来说),无畏打击前摇太长打中也没有太高伤害。
3、职业属性利用不平衡,简单来说就是敏捷英雄对力量的需求远小于力量英雄对敏捷的需求。这个我只能说一下实际经验,双手斧和枪清小怪好用,弓箭打某些怪和boss好用,但枪跟弓箭只要换武器就能用,双手斧后期很难跟弓箭武器互换(因为装备属性需求太高)导致实际使用上必然选枪加弓箭而不会选双手斧加弓箭。还有魔剑同时要力量敏捷智力是什么鬼????难道魔剑技能伤害特别高或者升级多得十个属性点吗??
4、宝石和职业契合度上。简单来说就是力量职业的宝石组合对敏捷英雄收益相当,但敏捷英雄的宝石组合对力量英雄收益低。比如连续进攻敏捷英雄等于刀刀暴击,力量英雄前摇长多打几刀敢吗?暴击回血敏捷英雄打块暴击高,元素攻击也吃攻击频率。相反力量英雄的都是百分比增伤,给谁不是加?
建议调整不同英雄的技能强度,比如力量英雄的技能百分比伤害。魔剑的火焰剑持续时间,分身不用战撸。剑盾的格挡伤害等。
增加一些宝石组合,比如防御类英雄格挡百分比回血,力量英雄的技能百分比回血等针对性的组合。
增加一些技能配合套路,给弱势职业一些关爱。比如我玩了一会剑盾(因为刚好掉了三个橙),我感觉就是打不能打抗不能抗。平砍伤害低,格挡技术要求高,而且挡住了也没多少伤害,掉血快,毕竟这个职业看名字就是头铁,完了血瓶相对回血效率还低,比如同样百分之十血量双手斧可以吃一个技能,剑盾可以吃两个技能。但实际情况是剑盾吃了三个技能双手斧不一定吃一个技能。回血大家都是小瓶子一跳5点,但问题剑盾你血多啊![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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