关于地图的一些想法

2020/05/12286 浏览反馈
在玩明日方舟的这几天发现地图上的区域都是固定的,干员的位置它一但确定就不能改变,除非你撤退再部署,让我感觉好像少了什么[嗒啦啦2_冷漠],于是就有了一些想法。
希望明日方舟会出一种固定区域性会有规律移动或互换的地图,比如
像下面这张图在一定时间后,中间两块地会向中间聚拢,
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如果没有改变一些干员的位置,像下图干员的位置就会变的很尴尬。
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这种改变使得攻击有效范围变小,敌方移动路线的改变使两边压力增加。
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这是一些简单的移动,复杂的移动可能会使优势变劣势,劣势变优势。一些特别复杂的移动我就不举例了因为我也是萌新。还有区域互换:一些区域的互换虽然不会改变敌方移动方向但是会使得一些干员的位置变得尴尬,如下图,❌代表不可部署区域
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我们小火龙位置很好,她在开心的输出,突然发生了下面的区域互换
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原本双份的快乐变成了一份,小火龙自身的位置还会受到敌方威胁,从最初的愤怒到最后的无奈,我们看到小火龙那目中无神逐渐变得呆滞的目光。没人知道她遭遇了什么,又没人知道她心里受到了什么伤害。
近战干员的位置也同样可以进行区域上的移动和互换,这里我就不一一举例了。我只知道移动和互换区域会使得一些干员的尴尬地位可能会发生改变。这些特殊区域改变位置时会有提示,使得刀塔客不得不进行干员位置的改变和调整。这种区域上的改变增加了一定可玩性和一些地图的难度性。希望官方能采纳我提出的关于地图上的观点。另外有没有人给我加个精,我希望更多人看到我的反馈。
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