从npc村落里的游荡怪物说开去

2018/08/14735 浏览综合
在第一个村落我失手杀了个红血条的村民,因为第一反应是那是怪!
在第二个村落我在跟npc聊天的时候冲过来两个感染者活生生把我抓死了,根本动弹不得,exo me?!大娘你们村里这么多感染者你们真的过的下去吗?
TapTap
就算开发者不想设置游戏暂停功能以期紧张感,那也做的人性化一点吧?在看背包/菜单被打强制切回战斗场景,或者把界面透明度调低一些没那么难吧?
另外,游戏中有一些借鉴this war of mine的地方,但抄作业好歹抄全点:比如从村庄里那个求你给她留点食物并且还会追你追出三里路的奶奶身上,我看到了TWOM那个生病的老夫妇的影子,不会反抗但是拿了他们的东西后第二天就会病死。而该作的老奶奶不但体力惊人会追出家门让你给她留点吃的,更让人诧异的是我不杀了她根本没法翻她的箱子………大娘您回去吧,您家东西我拿不动……话说这不诱惑人犯罪吗,人类在好奇心驱使下可是会为了看一眼有啥而动手的哦。要学就彻底点,做成拿了东西一天后npc会死亡之类的会更好;还有很多物品交互时会有读条(开门撬锁翻找),和TWOM一样,不过人家第二次翻找就不用读条了,更合理也节省时间。
最后一点就是流程太长中途就开始乏味了:很久没有新装备图纸,修补需要的素材又不少,导致很长一段时间都是拿着重复的武器面对着重复的怪做着重复的运动,真的能玩睡着……请测试不要只是调数据测试bug,而是实实在在的从头玩一遍如何?包你一肚子牢骚哦~
暂时想到这么多,以后有啥体验再吐槽
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