随便说点啥

修改于2020/01/02302 浏览
首先,游戏算是个好游戏,这种机制对于黑魂只狼党来说堪称福音。当然,同样是手残党的噩梦。
boss头顶有三条,第一是血量,第二条是行动条,又分为白色的物理攻击条和红色的魔法攻击条。第三格为绝杀值。靠技能释放积攒,满值时释放绝杀,目前绝杀伤害略低,尽量稍微加强些。
同样行动条速度也不同,那留给玩家的操作空间就不一样了,我把不同速度分为极速高速中速和低速。极速一般就是一次普工的时间,大佬可以衔接一次切割然后秒弹反,稍微慢一点就跪,可能我的手机太垃圾了,感觉不够流畅,不敢这么玩。有些怪物起手就是极速,需要注意。高速一般就是普攻和切割轻松完成等待弹反,极限可以三连斩接弹反,但有点危险。中速有足够的时间施展眩晕和三连斩,低速随便玩了,一般就是魔法红条,不过有些怪魔法技能前摇太长,弹反容易卡不住,尽量把眩晕留在这时使用。
先说技能机制吧,完美格挡要长时间的练习不说。反击斩衔接必须要快,不然连不起来。
目前四连斩的用武之地都很少,除非眩晕接,眩晕尽量在boss红条时使用,避免会眩晕的怪和会跳斩的怪,怪物跳斩的话弹反时机不太容易掌握。
技能释放的话反击斩最好把衔接时长拉长0.1s,稍微慢一点就连不上了。
很多人问技能任务怎么做,这个技能动作有后摇,切割就在平砍一次听到“叮”的一声时就可以衔接了,慢慢熟练就好了,连斩要上一个动作释放成功在衔接下一次。
目前弹反抵消80%伤害,打boss失误一次还好,两次就得跪,血量防御跟不上就很难。最好弹反再加强一些,85-90吧。不然完美弹反都扛不住。22级打26史诗巫师,完美弹反也掉37,总共就300多血,失误一次就没了。
自屏幕下方也有两条,上面是血量下面是怒气。血量就不谈了,怒气是靠技能积攒的,满怒时人物免疫控制。
装备的机制现在真的跟不上进度,上一个地图材料下一个地图完全不用,估计只能做低级装备分解留待以后作为重铸材料来使用。
装备自带属性随机,与品阶无关,这也就导致很多白装的攻放血比卓越还高,建议装备成型时自带属性和品阶挂钩,比如血量白装20-60
,精良25-60,卓越30-60,传奇40-60,目前没见过橙装。。。。
随机词条与品阶有关,品阶越高词条越多,前期尽量选择加数字的,不要百分比,附魔多带攻防血量,命中闪避抗爆啥的先无视,期待后续进展。
附魔优先攻击,血量次之,毕竟在完美弹反下攻击越高单位时间输出越高,打boss时间越快,避免更多失误。
强化太废金币了,强2都强不起,陡然间消耗猛升。不过貌似强化是装备格子本身,不然谁也伤不起啊。
竞技场乱糟糟,只能自动四连斩,拼属性运气,看的胃疼。
史诗怪物作为游戏核心成为万千手残玩家的噩梦,螳螂巫师鳄鱼眼前的尸体排起来可绕地球一圈。不过有一点就是太耗体力了,满体力回复要12小时,作为刷子游戏,取消体力有点过哈,要么降低体力消耗,紫怪1点橙怪3点就可以了。这样就会给刷子们大量时间来清理地图了,不至于史诗打完就无所事事,半小时后再打一次体力就没了,只能等12小时后上线继续。当然你要说买体力那你当我没说过。
奥普都斯作为福利有点偏强,尤其血量太多了,完美弹反都不一定打的死,最好削弱血量,技能机制不用改,蛮简单的。(已改,很简单,跟史诗一样半小时一次吧)
死亡惩罚机制在远古游戏很常见,倒没什么,不过小年轻可能不适应这种机制。而且惩罚太重,比如杀五个boss才1000多经验,失误一个死了就全没了。
总的说下建议吧,体力下调,大佬氪金强化合宝石,平民玩家刷刷刷,各有各的玩法。竞技场重做。死亡惩罚降低些或者加强经验获取,装备机制自带属性改成和品阶挂钩,高品阶略微加强,少出现低属性高词条的极品垃圾。
任务系统有待加强,可以适当添加连环任务,十几二十环奖励道具,比如技能石或者装备/宝石/材料。给任务控玩家多一个升级获取资源的路。
能有自动寻路最好不过了。
离线挂机一定要出一个,不然真的留不住人,实力劝退,根本没有那么多人有时间来刷刷刷。哪怕真正的肝癌晚期都顶不住,三两天无所谓,长时间谁都不行。
最好出篇公告,很多词条都不知道具体怎么计算,比如增伤+5减伤+5是计算在伤害数值里还是计算在百分比里,命中和闪避几率怎么计算,暴击和抗暴击和等级的关系,比如我30级,暴击20,这暴击率是多少?同样到35级20的暴击暴击率又是多少?做装备时看着词条一脸蒙蔽。实在不行那你在角色属性上点击显示也可以。如技能大师那种,清楚明白每个词条是什么?有什么用?
最后,最重要的一点,我不要看抠脚大汉,我只想看摇臀晃奶的小姐姐。
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