关于游侠60级天赋鸡肋所想到的问题

修改于2020/02/071079 浏览综合
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现在专精木游侠 玩过火和火木 大洋游侠未知
火游侠现在已经不是控蓝的问题了 应该是清一个图直接空蓝
下面就纯木游侠来说说这个天赋木游侠因为木武触发疯藤的原因导致基本上全程满蓝
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如果是刚出疯藤的那个版本 感觉这个天赋是适用的
但是到了现在 这个天赋的利用率是0
游侠的低等级天赋全是普攻和攻速相关
在魔界岛这个官方未经测试就发出的版本 套装被动基本上都是围绕技能 导致技能伤害比重被无数放大
游侠的天赋基本上是弱的不能再弱 低等级天赋就算了 终极天赋你搞这个 我服了
这个天赋确实是适合木武之前的版本 木武出来之后 这个天赋就是摆设
出魔界岛之后 是否应该对之前的那些不适用的天赋 进行平衡呢?
后来我想了办法 吸蓝披风好像可以解决这个问题
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然而用了吸蓝披风 我只是从一直满蓝变成了空蓝和满蓝两个状态
跑图饶房间没怪打就空蓝到没办法开丛林 就算是带上万箭也要吃球放 这样就没办法触发疯藤的回蓝 就会恶性循环一直空蓝要不就是一直触发 就算是15秒扣一半 我也是一秒后回满
总得来说游侠整个的天赋和当今版本不符
现在游侠的机制和天赋的交互(围绕持续开丛林叠毒触发疯藤回蓝和天赋的交互)几乎是没有
这样的设计 只能说是一拍脑袋想出来的
游戏不仅是需要开发新东西 游戏的动态平衡(完全平衡对于游戏来说太难)也很重要 也能使得游戏变得很有趣
一味的添加一些氪金点的新东西可以理解但请把旧的东西也跟上好吗
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